关于文案的毛病
2024/05/2821 浏览吐槽专区
说真的,现在最不想鸣潮死的就是各位友商了,在二游总体略显颓势的今天,只有新落地的项目在市场上被证实有强大的创收能力,才能让这类项目未来的处境更乐观。优化之类的问题都是可以随着时间推移而被改善的,活动策划也的确是在为项目平稳落下第一步做努力,但这个剧情架构、设定、演出方式、台词文案,真的让人摸不到头脑。
且不说故事架构老不老套、演出风格精不精彩。就说一点令我个人不太舒服的问题:我懂你们想要que一下某些知名人物的故事,对其进行改写致敬以博玩家(或某些不太熟悉业务的人)的好感,但这件事对我个人来说有三点不妥:
一,在世界观、人物关系、玩家主要目标都不甚明晰的情况下引入多余的信息,尤其是在主线剧情角色念词时,太直白的暗示(或者说明示?总之是生怕别人不知道你que的是哪个典故)很容易让玩家迅速联想导致短暂失去对剧情的集中力,因为能get到它的玩家对于那个故事的熟悉度是远大于对你故事的熟悉度的。说白了,会出戏。
二,在原创内容比例不够庞大,甚至不够精彩的时候,塞入这种过于明显的现实内容,颇有一种功力不够深厚却伺机卖弄之嫌,或者说是一种过于讨巧的精明感。如果一定要加入此类内容,在把基础的演出、原创剧情的内容引出大概后,于一些支线当中埋入这些信息,或许是更好的处理方式。
三,所谓“通过改写故事来致敬”,这种一定会触及现实要素的内容,不是换个年龄换个性别就能被称之为改写了。你想要让人体现出你的用心之处,就要做到恰到好处且不留痕迹。要么,让这个故事出现在你的演出中时重要且合理,要么,让此类信息足够多,但基本不参与演出,作为彩蛋时常出现。否则在娱乐体验上,玩家有被教化的负担,在文学性上,还会有一种堆砌符号的臃肿感和刻意感。如果不是功力老练,就不要尝试用这种方式答题,不然一些在正确性上较真儿的人(非贬义,支持正义较真儿)容易将你推向一个不利的舆论环境。
总之,剧情策划、文案这帮人背锅吧。

