关于玩家对游戏的建议

2024/05/2946 浏览综合
我是在玩这个游戏并且希望这个游戏活下去的,您游现在最先要处理的,就是剧情,优化和福利的问题,这样玩家才有动力玩下去,你先优化别的,没人乐意等你,你希望玩家因为什么等,逆天剧情?抠门?还是喜欢在大夏天拥有一个暖手宝[表情_微笑]优化完这些,给玩家玩下去的动力先,而且要尽快,下半吟霖再做不好,绝区零就来了,留不住玩家活也是半死不活的样了,下半吟霖把争议性的剧情删掉,写点正常故事,总会有人买单的,福利问题不用多说,新官宣的活动半个月多,320和36个紫经验,纯在搞笑,您不是领头羊,你是在抢别人市场,认清定位吧,现在玩家都说打你这活动不如直接来论坛带节奏骂你了[表情_吃瓜][表情_吐舌头]辛辛苦苦打半个月不如每天发个帖带节奏骂你,谁还打这个活动,优化问题老生常谈不在多说
等绝区零出的那个月,再着手优化声骸系统肝度的问题,还有材料经验道具和调谐产出等,那段时间大多数人都去玩绝区零了,没啥人看你,等绝区零节奏起了某一瞬又想起你了,一回来发现唉这游戏变好了,一对比就又有玩下去的欲望了[表情_微笑]声骸先主要优化一下声骸掉落率,c3声骸每周可以给个活动指定声骸在固定位置刷新,刷新时间和c4一样就可以(玩家普遍说c3最难刷就是,问题就在于要跑来跑去且距离远,c4没啥人说一是套装固定,二是因为可以固定位置刷,大家普遍愿意肝可以打,跑来跑去带来的烦躁才是大家接受不了的点),实装调谐器合成,在活动和大月卡中加入定向调谐材料(避免玩家毕业过快可加入一个声骸最多定向调谐俩次规则)产出问题直接降体力消耗就ok,60体一次的都改成40体一次,经验材料本和调谐产出的无音区除了降体力增多产出,这样大家基本都能接受并能长久的玩下去,目前阶段就是声骸和材料产出的问题已经初见苗头了,没起节奏是因为休闲玩家进度没到,等节奏起了在补救估计来不及,现在直接发公告,先道歉然后说慢慢改正,给个态度就ok
再然后就是更新的问题,每天登游戏都更俩三百兆,您能不能说一下今天更新什么优化什么了修复了哪些bug,编辑个公告的事情,不难吧哥,您在重新定义更新吗,让我们凭感觉猜更新啥了吗,真的栓q了,您直接先发个公告,内容大概,收到了很多玩家的反馈,我们也在认真反思,接下来一周内会进行多次更新,给大家带来的不便请多包含,再此特送上十连,感谢大家理解和包容,我们一定会把鸣潮越做越好,就这样类似的一个模板(致歉+补偿+表决心),大多数玩家会接受,然后在每次公告的时候说明更了什么,象征性给30,玩家乐呵的不骗你
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