《重返未来:1999》恰如一部部不同类型的电影短片

2024/05/30125 浏览综合
《重返未来:1999》在2023年5月31日公测,而明天也恰好是5月三31日,时光荏苒,忽而今夏,1999也迎来了他的一周年。
1999在开服就有新活动玩,活动也比较优质,当时很多人都很期待。品质真的是很不错的,游戏的设定、剧情、英文配音和角色我都很喜欢,然而在开服买宣传,玩家开服素质和浓度极高的情况下,运营主动的把一手天胡牌打烂,活动商店只能兑换两抽,养成资源没有,体力也很抠,体力上限也低每天至少上线三次,抽卡资源比起当期的崩铁1.1还要扣,连个保底都凑不出来。在此之后1999就一直节奏不断,包括但不限于数值膨胀、机制替代太快、角色保值太短、小游戏经常重复或无聊、有越来越肝的倾向、活动关卡设计、剧情、皮肤……争议不断。
但即使在这样的节奏之下,1999依然活到了一周年,玩家的素质很高,甚至社区的氛围也不错,这和他的优点也是有关系的。
1999的故事是半架空的,真实与虚构交织在一起,构成了一个独特的世界。制作团队选取了一些看似陌生新奇,实则直观易懂的文化符号——怪盗、经典恐怖片、奥林匹克、宗教、古典数学、哲学、敦煌元素……他们将这些元素进行深度挖掘,创新性地解读,最后通过艺术的手法将外国文化本土化解读,真的给我一种在看各种题材的电影短片的感觉。
1999这个游戏的活动故事,巧妙地将各种经典电影和书籍的精华融合在一起,创造出自己独特的故事。甚至在游戏中的每一个角色身上,都可以看到许多经典影视作品的影子。而且1999并不是简单的是塑造了一个标签化的人,然后随意地混合历史元素和世界观,而是真的结合时代去让人反应这个时代的内。在这一点上,它做得非常出色。
还有,别因为1999是一个2D游戏就认为它的成本低廉,实际上无论是研发和运营团队的人数、特效、美术、配音等各方面的投入,其运营成本绝对不比一些3D游戏低。玩法、剧情和美术三个支柱,有两个游戏就不会倒,所以只要大事上不作妖,游戏就会慢慢稳定下来,流水也不会低。还有这游戏肝剧情基本上就是可以无脑养老的,每天上线清完体力就没啥干了,这也我推荐这个游戏的原因,感兴趣的话可以右下角下载。
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