《全球行动》脑洞向,针对强的一批的管风琴的打法建议

2020/09/14295 浏览进阶专区
大家好,我还是憨皮皮,最近忙的一批,没时间去脑洞太多攻略什么的,所以就说说最近的一些心得吧。
最近管风琴可谓是风光一时,伤害高,射程也不错,除了移动速度和攻速慢可以说是非常好用。好多玩家一见到憋管风琴就放下手机,静静的点一支烟等输。
但是好用≠无敌,管风琴的强,强在正面战场,强在集火能力,强在攻高甲厚并且射程也还不错。所以针对管风琴的弱点,我这里提出一些打法思路,可以让大家面对管风琴的时候不会毫无办法。
思路一:推荐兵种,蜻蜓后期
后期型的改装强化了对重甲的伤害,虽然伤害略低,尤其是在单挑的时候虽然能无伤但是却十分刮痧,不过可以针对管风琴完全失去对空能力的这个缺点,由于造价和生产时间和管风琴相比少很多,所以在面对管风琴的时候很容易就形成数量优势。
联盟方的旋风其实也可以,但是由于旋风的原型和改装都不如蜻蜓后期对重甲伤害高,所以怎么说呢,可以用,但是效果有些差。
缺点:直升机打三级坦克本来就挺刮痧的,而且如果你的直升机数量不是很多,对面又有5到6个飓风护航的话,那就很容易被飓风打成残废。
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思路二:推荐兵种,铆钉游走
铆钉其实是一个很好用的炮车,尤其是在面对管风琴这种移动较慢,开火后准备时间过长的单位,并且铆钉的射程也是远过管风琴的,所以完全可以当作主要火力来溜着管风琴打。
缺点:铆钉的射程虽然比管风琴远,但是也仅限于一点点,这也是为什么推荐铆钉而不是猛犸象的原因。敌人是会动的。如果不能完成一个放风筝的操作,那还是慎用。
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思路三:切入式打法
有句话说得好“一位合格的将领,永远只会从侧翼或者敌人的背后进攻”。这句话里其实包含了很多内容,例如:如何判定敌方的动向确保自己的部队不会和敌人正面冲突。
这里就比较考验大家的基本功了,侦察的重要性这一点我在我之前的帖子里提到了不是一次两次了。再就是切入的时机,这里我之前帖子里也有说到过,时机的把握决定了你的部队在这次切入战斗中会变成一个分割敌军的主要火力还是吸引火力的炮灰。
缺点:时机很难掌控,并且还得看对方的应变能力。
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思路四:骗炮
骗炮这个说法怎么说呢,比较无耻。利用己方相对肉一些的单位,比如说能量盾+铁拳,或者无耻的利用队友的部队来吸引对方第一波轰击,管风琴的攻击间隔是9秒。当第一波攻击打完后会处于一个发呆的状态。可以利用这时候的空挡来进行输出。
缺点:遭遇战中,对方不可能同时开火,所以炮灰部队能尽量冲快一些就快一些,多吸引对方火力,再就是如果9秒时间不能消灭对方一部分单位,那就只能冲进对面阵型里去同归于尽了
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目前我能想到的大概就这么多吧,以后如果有新的想法了也会随时更新。
管风琴虽然强,但是不是无敌,大家一定要有信心。祝各位武运昌隆~
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