“鸣潮”上手测评
2024/05/3171 浏览综合
自鸣潮公测后,引发了一波舆论潮。有些觉得做的很好,很体贴,很用心,而且福利很好。同时也收获了很多玩家提出的建议,还有不满和差评。
本人比较喜欢动作游戏,大世界探索游戏几乎也都上手玩过,只针对个人上手实际体验谈一下感受。
从公测第二天开始玩的,几天下来,总体感受就是,原神模板,幻塔玩法。
很多玩家追求深度体验,对剧情、画面、人物个性建模之类的要求较高,但从个人角度来讲,只对游戏整体游戏体验感兴趣,剧情人设之类的直接飘过,没什么太大兴趣,也不研究琢磨这些。
从上手第一感受来讲,又是下载更新,又是校验完整性,又是更新什么色数,然后又是检验,最后才是登陆游戏,再读取。虽然耗费的时间让人蛋疼,但刚下载,第一次嘛,合理!
只是没想到这合理性一天来一次,几乎一天更新一次,重复以上等待,怎么说呢,额……崩溃般的蛋疼。有时候就很纳闷,设计游戏既然已经下载更新了,还扯什么校验、发色数、一条一条又一条的,不能干脆点直接做好补丁一次完事吗?可能技术上达不到,想法是好的,解决不了,那就忍了……
好不容易进来了,肯定要有动画、剧情、系统、操作大致介绍的,这都是常态,很合理。但真的很想把那些墨迹的对话快点跳过去,谁先上手游戏都想尽快体验一下怎么操作,怎么进行,一开始就没完没了拖拉很崩溃的,至少本人是这样。
之后的都是常规操作,适应、跑图、对话、任务,一个小时得有近半个小时是在对话上。了解一下游戏世界观是正常的,但那对话实在是太拖延节奏,很难快点按过去,每个人物对话都有一段是酝酿情绪,让你必须得等,你看完了不行,得情绪到位才能按下一句。这怎么把原神那套完全照搬过来了?很多剧情党就是喜欢这套,那咱也没办法。
接着说一下具体的操作体验。开场一场小boss战熟悉操作,系统如何设定不提了,真打起来才感受到,真是一个公司出品,这闪避帧数和战双有的一拼。怪的出手动作前摇很多很长,不是直接出手攻击就到,闪避卡帧数要求很严格,早了晚了都不行。怪的出手要么很长,要么很快,摸不准到底哪下是落手,闪避要求又比较精准,对手残党十分不友好,一开场几乎下下都中,基本没一次攻击闪避过去,全中!
这在崩坏、原神中可没这么高要求,只要按了闪避基本大多数招都能避开,鸣潮的要求更高一些,个人觉得对一些新手,尤其是女性玩家可能不太友好。但铁粉估计就吃这一套。
然后是一套专业的吸收什么怪的什么骸的解释,反正直白点说就是能用怪的能力。本身这是一大亮点,可吸收了几个用起来才知道,一个角色只能用一个怪的能力。这能力不能既时切换,要换得进系统界面进行位置调整,瞬间就感觉很拉垮。明明带了好几个怪的能力,用起来只能用一个,这什么设定?
而且不是变成怪,只是借用一下怪能力,上来打几下然后没了。个性倒是挺个性,但实际使用起来总觉得很鸡肋,没想象中那么大的作用和发挥。明明变成怪,操作怪,来回切换能更有趣更有发挥余地,怎么就设计成了召唤出来打几下就撤了……合着就是当一个技能用了,就是画面不一样多了点变化而已。
那这样,除了一些Boss级怪,其他的还有登场意义吗?有啊,强化了能增强面板,还能收集,就当装备刷着用。
……
明明这么有创意的设定,完全可以当做游戏独有的特色,合着完全被浪费了……
明明长时间变成怪,操作着怪去打,来回切换不同的怪,能更大发挥出游戏特色,解谜时变成怪利用怪的能力配个才让每个怪都能发挥出来,怎么就这么浪费了呢?跳不起来踩怪二段跳,飞不起来用怪带着飞一段,用怪作为桥梁才更有趣,结果却只是个技能和装备……唉,扯远了。只是白白浪费了这么好的设定,原本能形成独有的特色和魅力的,有点可惜。
说到战斗,这视角有点莫名其妙,打着前面看不到后面,远处躲着的又是远程攻击又是冲撞的,根本看不到。高手怎么打咱也不知道,反正本人是要么凭感觉一通乱闪,要么硬抗。感觉很不准确,这个不怨游戏。
打着打着,前面怪打残血了,不打了,又主动去打满血的怪了,这让人很纳闷完全的随性,根本摸不着头脑,反正瞎打就对了。虽说有个好像是锁定的按键,但一锁定,这回又只盯着一个怪打,不死不休。本身倒是没什么不对,可就是觉得怪怪的。怎么说呢,就是有种生涩感,很不习惯。
而在同类游戏中,哪怕距离在远,也能兼顾到攻击和闪避,没有这种后面莫名其妙不知道哪来的攻击的生硬和生涩感。是不是鸣潮的受众年龄段更高更硬核一些,不像同类游戏那样闪避更灵活,操作更简单,受众面更广一些。
还有地图任务中的一些小游戏,操作起来,整体感觉就是视角乱晃,操作很飘。有一个变成蝴蝶飞的游戏,飞的那叫一个狂野,不知道是它带我飞还是我在操控,前前后后飞了七八局才拿全奖励,差点没中途放弃。开一些箱子,四周得转八遍,来回找视角找物品,就是看不到在哪。绕着跑了好几圈,好不容易找到一个,打完了箱子在哪不知道了……竟然越跑越远,玩个游戏竟然数次迷路了……算了,下次再来吧。
什么脚不沾地的小游戏,跑半道找不到路了,换了道具也是一脸懵,还是找不到。不是说没有提示,只是提示都不好找。
类似的情况在游戏过程中几乎比比皆是,这让人感觉……这游戏好像是半成品吧?
搞个福利,直接送五星人物。这是好事啊!刚进商城好几排各种颜色的抽,分什么常驻和up池,这套路熟啊。结果武器还分出一个来,自选又分出一个来。哪个跟哪个一时没弄明白,结果急着抽还抽错了……肝疼。不怨设计,性子急是我的问题,开小号继续……
好在大部分剧情可以跳过了,不用一直在看字幕和等字幕上耗时间了。可主线还是得一句一句的等,一句一句的看。看的我这个崩溃。
尤其是那个什么乱七八糟的黑羊白羊,我就日了鬼了!一把年纪了,你给我讲这么个“生动”、“别致”的故事,关键还又臭又长。编剧,你是在引导我去主动思考黑羊白羊和村里惨案的逻辑关系并试图让我感动吗?你在给幼儿园上课吗?我#&@+%,仙人板板啊,真的是又臭又长还跳不过去啊!好吧,这堂课我上了两次。唉,怪我,怪我性子急。
顺便说一句,那个舞狮的幼稚课我也上了两堂。你剧情对话推进吸引人的故事,关键处引导关键关键情节,我二话不说全看。可你要通过门前大桥下游过一群鸭,来塑造人物个性,还不让跳过,我真得喷你,这不让人活受罪嘛。
还有那个什么声骸,整出那么多,除了收集根本没什么实际意义,既然除了强的能上场,弱的谁还在意它什么性能,挨个看介绍技能?搭配七八个只能上场一个,那其他的就是冷板凳。哪怕换到主位上,出来冒个头就撤了我用它们干啥?还研究什么搭配,就刷强的,挨个升级挂尾巴上就行了,反正也不用,根本不用挨个研究,也没那个兴致。又不追求什么极致的强大,只是随意玩玩,挂几个能打动有点伤害就行。
我就一普通玩家,性子还急,那Boss打一会就满天飞,根本不知道它哪下出手有攻击判定得及时闪避,也耐不住性子挨个研究每个怪哪下出手什么时间闪才能避开,反正我看它们每动弹一下,每次扑过来都像要揍我。血厚就乱闪硬抗,扛不住就跑。
咱就一普通人,玩游戏就图一轻松有乐趣,可并不图怎么研究怎么折腾人。好玩就玩,不好玩就撤,打的过就打,打不过也没兴趣研究攻略,分析每一个搭配硬凑强度。简单直接,上去就突脸打,打不过就拿脸硬抗。
整的那么复杂,学这个仿那个,结果没多少自己的特色。有那么点特色结果还没开发好,成鸡肋了。
怎么说呢,原神的框架上套个马甲就出来了。中规中矩,但自我特征不明显。玩起来相对比较折腾,但仍值得一试。想要长期吸引人,怕是刚出来就得学不断出新人物那一套了。
这样不好。


