塔莎的委托 : 设计有点失败的活动

修改于2024/06/012769 浏览综合
不知道是哪位大聪明规划的活动

既花时间 ,又容易让氪长犯错

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先附上人权照片
为啥说是大天才呢?
就说这活动的标的物吧
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这东西是实数 很快就会被稀释掉
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共鸣+10是主要目标
以数值游戏来说
这秘宝设计就是短期提升大 5%左右伤害的提高
长线就1%
要不要买见仁见智

真正出问题的地方在于活动的设计

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活动每5的倍数是高价值关卡
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拿满41波后进入无限循环
活动设计的标的物是 秘宝套
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出现在 20, 30, 35, 40
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40碎片 出现在25层
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8碎片自选 出现在 26-29, 31-34, 36-39
请问你想要整套五星需要怎么拿
金色突满 需要本体80碎片 + 升1星20 + 升2星40 + 升3星80 + 升4星120 + 升5星160 共 500个
活动中总共给了几片?
80*4 + 40*3 + (4+4+4)*8=  536

活动限定的秘宝你不给氪长升满星

是打算搞活动返场??????????

更讨厌的是这秘宝是选择的,你得自己挑
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选秘宝就不能选其他资源

这无疑是在增加课长内心的纠节程度

居然把秘宝这种一次性取得的东西 跟 消耗品放在一起让玩家抉择???

氪长如果这层没拿满直接跳到下层 是不是就犯错了?

看过有别的设计是需要拿满这层的N个自选物才能到下层

也有拿到一个自选物就能自动翻出其他自选物,不用烦恼

直接做成达到层数发放不是更好么?

自选都是养成素材 看需选择 这课长很清楚

秘宝达到层数直接发

不用任何烦恼

再来是每层的棒棒糖奖励 5的倍数层会高很多
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如果你有多的剪刀,没在5的倍数消耗掉 到41层可能就是血亏
5的倍数层应该要把所有格子都开光
不然留到41层就是血亏
这个说法我没仔细算棒棒糖的价值 不确定是否正确

但是我居然得为一个消费活动得开Excell 精算价格???

忘了在哪个游戏玩过类似的寻宝活动,满层数后面的填充物就是直接给最高级的杂物 不会让课长有任何操作失误的问题
要知道真的课长只要被捅到雷 氪几十万的号也能随时弃坑

最好的办法是提高41层后的棒棒糖

让氪长就直接无脑上去

再来是养成消耗品内 居然混了这种无法积累的资源

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你放稀有的解胶剂就算了 居然放洗练用的道具坑人!!?
大哥 这种无法积累的资源选了就是坑啊 你是想把玩家坑死么?
不能积累的资源你放在这想做啥?
让玩家变强3秒钟么?
到底是选的玩家的错 还是设计者有问题?
再来是翻宝 每层要我开15格,5的倍数约18-20格
每开一格要点2下
是的 玩这游戏差不多要点1400次????

你不累么?  我的手是有点酸了...... 给个自动开到大奖行么?

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每层次数太固定了 缺少惊喜感

讲了这么多写下重点与建议

1. 标的物秘宝跟养成资源混着选的设计很鸟,让玩家选择困难

应该要简单直接的达到层数,或是累计获得N个棒棒糖就可以拿

2. 标的物居然没法一次拿满

做秘宝就几个ICON & 数值拉拉的事,每期推一组秘宝就行

3. 标的物秘宝定价不明确

拿三个秘宝 应该要定个明确的价格线

EX : 中R氪个648就能拿到全0星

课长想升满星就是需要礼包拉满,你定价要定2K 3K 可以再议

4. 消耗品应该区分能积累的资源 & 无法积累的资源

付费活动主力应该投放能积累的资源,玩家消费了才会拥有持续的强度

无法积累的资源都是垃圾 放兑换商店内 看玩家是否有真实需求在兑换吧

5. 活动技巧性太重

5层要拿满不然会血亏这类的 并不是个好的设计

精算价值不是人人都会去做的事,很累啊...

可以考虑

a. 41层后奖励提升避免失误

b. 自选物全拿满才走

c. 拿到一个自选物就自动把其他也收入

PS : 不要让玩家犯错后觉得懊悔,这是花钱的活动 感受特别挫折

PS: 顺便抱怨下 宠物up

虽然第一周的氪金冲动有了

但是为了跟朋友一起玩,晚近服的氪长没有这福利不是很可怜么?

经验也很难追上第一梯队,没有世界等级怎玩?

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