关于游戏合理性方面的一些小小建议

2020/09/14406 浏览反馈
7月中旬入坑玩家,目前49级,金钱物资基本爆仓,月卡玩家,很多问题或者需求其他玩家都反映过了,比如建筑四面摆和夜景,作为一名前程序员,我知道这个需求对美工的工作量要求有点大,一时半儿实现不了,这里这一类需求改动就不提了,我想提一些简单可行的改进点。
1. 关于珍宝的升级,目前金色蓝色绿色珍宝从1级升到50级所需的矿石是一样的,这样的设定非常不合理,我作为萌新的时候升了3个绿色50级的珍宝,现在后悔死了,蓝色和绿色珍宝升级所需求的矿石应该适当的减少,这样才符合逻辑,否则大部分绿色珍宝部分蓝色珍宝没有任何升级的价值,只能坑不懂的萌新浪费宝贵的矿石。
2. 关于碎片的设定,这个很多玩家都吐槽过了,天级角色100个碎片才能升级的设定非常不合理,除了淘宝战士之外,我就没见过自己氪金升级的玩家,适当的降低天级角色升级碎片设定反而能激发微氪玩家的消费欲望,比如一星升级从100降低到30,(重复6个天级角色也没那么容易),但是合理的多,2星3星4星以此类推,记住了,你们设定的目的是为了激发玩家氪金的欲望不是吓退玩家的欲望。这点改动也不大,只是一些属性的改动。
3. 关于凉亭和石碑亭,以前严大人还给的时候,我至少还能刷到,现在自从改动之后我就再也没见过了!!!对的,小偷家族从来没给过我(我一天至少2个贼,从来没停过),这个现象也有玩家反映过,希望增大一些凉亭石碑亭的掉率。该退的早餐摊和算卦摊不退,反而不该退的凉亭石碑亭倒是退了。。早餐摊和算卦摊小偷给的不少,但是严大人还出,这个设定很不友好。
4. 关于金币的用途,后期玩家的一个问题就是金币爆仓,在开完地之后,基本金币就没大的用途了。。希望能增加金币购买的东西。。比如花坛,凉亭这一类的东西,后期玩家可以花大价钱买,一个花坛10w,一个凉亭30w,后期想布置的金币爆仓的玩家会买,需求量很大,这样金币也有用途了,还有刷钱的动力了
这次就先发这些吧,虽然还有很多想法,希望破图变得越来越好。
12
8