普通玩家鸣潮的初体验

2024/06/0289 浏览综合
作为库洛游戏的又一作品,鸣潮大体上与其他开放性世界手游相似。在这里我们会扮演旅行者,玩家需要通过打怪探索以及收集资源并完成任务和挑战来提升自己的游戏等级以及角色练度。我们可以通过抽卡系统来获取我们想要的角色。并且也可以通过自己独特的培养方式来养成。易于其他开放性世界手游。明朝的养成有独特的声骸系统。这无疑是游戏的一大优点。但明朝作为一款手机游戏在手机端的优化属实做的不敢恭维。希望库洛游戏可以早日完善。
在立绘与建模上,作为一款16+的优秀,鸣潮则在建模方面比部分12+手游大胆了许多摒弃了幼态的画风,相信这也会是很多玩家入坑的一个点。
自由度上,鸣潮已经做到了这个游戏行业的标准。我觉得在手游产业上能做到这种地步已经是非常不错。
角色人设上,有活泼俏皮的炽霞,温柔大方的秧秧,心怀大义,做事雷厉风行英勇帅气的纪炎等等。每个人物都有每个人物鲜明的特征。这也是鸣潮的一大加分项。
关于剧情。我认为明朝的剧情在现在的开放世界手游上。属于是比较落后的一批。没有特别让人沉浸式的剧情和让人想看下去的欲望。有跳过主线剧情的这个选项,并且因为主线故事真的没有什么吸引人的地方所以在我玩了这么久的游戏一直都是属于跳剧情的那种。希望库洛游戏可以多开动大脑,想出让观众眼前一亮的剧情。吸引到更多的玩家,让更多的玩家喜欢他的剧情走向。
在可玩性上,鸣潮独有的声骸系统还算是让人眼前一亮。让玩家有更多的可玩性。在加点上的搭配以及选择套装属性。延缓了玩家的毕业进度。这样也不会让玩家一下就在游戏天下无敌从而失去了乐趣。我认为追求毕业的过程往往比毕业了会更加开心。
在画面和音乐上鸣潮作为一款新游戏,画面优化上还有很长一段的路要走。手机上的画质就像是稀饭。希望库洛游戏可以加快优化,而在音乐上,我认为一款好的开放世界手游在剧情中突然插入一段好的的音乐可以让玩家的心情达到一个高潮,这也是开放世界手游要长久走下去必须要走的一条路。音乐质量往往也可以影响到剧情是否吸引人。
在战斗打击上鸣潮有自己很有特色的战斗方式这也是鸣潮的一大优点。有操作的战斗可以让玩家更加投入游戏。但在打击感上,鸣潮似乎还没有做到我的预期,给人一种打击感不足的感觉。
而鸣潮的运营商库洛游戏就相较于其他的厂商,库洛游戏对玩家非常真诚。玩家提出的意见会听会看,有游戏bug也会第一时间修复。并给予玩家一定的补偿来给玩家提供情绪价值。这是值得称赞的。
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