凌阳是鸣潮技术组的门面,雪豹有错凌阳没错

2024/06/041.3 万浏览综合
情报姬在6-3转载一篇来自虚幻引擎对库洛团队的采访,其中有比较大篇幅对凌阳的描写,具体如下:
如何设计和突出角色的形象与性格特征,让二次元角色具有高辨识度?(比如凌阳这个角色身上就有浓厚的岭南醒狮文化在里面)
在美术设计开始前,我们通常会基于设定,探讨一个更有特征,并且在全管线中可以有发挥的特点。就以凌阳这个角色为例,一开始我们的想法是希望能够把醒狮文化的独特魅力,融合到《鸣潮》的世界中。所以在动作设计上,我们把舞狮的动作和洪拳元素相结合,让凌阳可以呈现出更立体、更灵动的角色状态。
游戏内的高质量卡通渲染和精美的过场动画带来了很强的动画即视感,在实时流程中如何能够高品质还原出 2D 动画的风格?
我们更关注“渐变”这一个点,要达到这个效果,需要引擎和制作有非常紧密的配合。首先我们在角色的固有色、遮罩贴图绘制上,已经会做一些渐变色的表达,这和去年的“共鸣测试”就有了很大的区别。例如,在系统界面的角色,丰富的色彩渐变基本上都是角色制作组的匠心独运。
其次,在 UE4 引擎中,我们会利用UE4的灯光、假体积雾片或后期材质,来表达这样的渐变感受。我们的每个场景,都会做氛围和 LUT 的调色定制,而稳定的底层光照设计又能够保证角色的下限,使画面能够直接调动玩家在探索、剧情体验中的情绪。#今天游戏圈发生了啥
有很多人认为应该删雪豹,1.我个人觉得这和《尘白禁区》删男角色性质不同,尘白据我了解那个男角色保下来是美术要求的(美术可能很排斥一个男角色都不许画,而制作组对美术一般比较尊重)2.《鸣潮》本身是一般向,什么都塞才是正常现象。
——最后夹点个人看法:库洛产能可能没想象中那么高,比如常驻角色我个人认为不够丰富,真的删了雪豹没有其他东西填原来的窟窿。
关于剧情,因为我云到了雪豹原来的剧情,可能本来的戏份其实是比较多的,后面节奏出来不能删,那只就只能做边缘化的处理。
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