(2024/06/24修改 更新在最下面)
先给个4星吧 灰度和zero都参加了 进步确实肉眼可见 但本次zero测试依旧暴露出很多问题:
(以下建议仅限于全面战场模式)
①大战场烟雾泛滥 到处都是烟看不见人 不熟悉地图的萌新非常坐牢 请限制烟雾数量并且适当削弱烟雾持续时间(未来是否会加入职业权重?)
②载具过于强势 但不需要直接砍数值 而是从机制入手 比如:删除载具的自我维修功能 并且适当增强牧羊人干员的维修效率;限制载具的炮弹 导弹 火箭弹以及榴弹的载弹量(机炮可以不用动)弹药打光必须返回特定点位补给 空中载具必须降落补给 如果实在不想做停机坪之类的补给点 也可以学习cod13无限战争中的“无人机补给方法”在后方特定范围内呼叫补给无人机 并且补给无人机冷却时间最好别低于4到5分钟 而且维修必须有人下车手动修
③修改救人的机制 可以让玩家跨小队救人 很多情况下明明倒地友军就在身边但是不在自己小队导致无法救援从而白白浪费兵力 建议方案:玩家倒地后不再无敌 可以被补枪 被补枪的玩家只能被医疗兵拉起(不限小队)如果只是倒地 则所有职业都能拉起(不限小队)“放弃功能”可以保留 放弃后任何救助手段都无法拉起 只能在复活点复活
另外4人队有点抽象的 老老实实传统战地6人队吧 希望在征服模式中能玩到48v48的超大战场
④重做使用固定火力点时第三视角显示的动作(自己看一下吧 真的抽象)不要求有三国演义的水平 至少也得和bf2持平 顺便把第一人称视角的腿部模型也做一下吧 并且全面战场建议加入入场动画 参考《荣誉勋章2010》“野兽之腹”关卡开场(从刚降落到遇袭冲锋那段的演绎)
⑤增加一些地图中可互动的元素(不单单指物理破坏)并且增加一些轻型固定火力点 比如固定轻机枪阵地 固定迫击炮阵地之类的(迫击炮参考mkz军魂的固定迫击炮位 需要手动调坐标卡尺 并且四连发后炮管会过热)可以很好克制蹲房顶的狙仔
另外游戏中的岸炮和防空炮改回传统战地的固定陶式和固定毒刺吧 原本的固定火力点用来反步兵真的很毒瘤
⑥给进攻方增加一些机制 使其更容易冲破防守方阵地 而不是只能用人命堆 尤其是攀升这种有室内战场的地图(顺便加强一下m16远距离的能力吧…现版本AKM的衰减才是m16真正应该有的实力)瞄具反光效果全模式改为6倍以上(含6倍)才会反光 并且削弱狙击枪 同第二条建议 不用直接动数值 而是从机制入手 比如 大幅度增加开镜时的呼吸抖动 尤其是6倍镜以上(含6倍)抖动幅度和受击上抬翻倍
⑦对局UI以及HUD辨识度太差 很容易晕头转向 像bf3那样一目了然就很不错 并且战场语音播报过于生硬 可以参考老mw三部曲中的美军无线电
⑧希望未来所有背景设定明显是阵地战的地图(比如攀升和烬区)能够有一些防御工事 比如堑壕之类的 拿攀升举例 即使没有滩涂阵地也应该在山洞里有一些碉堡之类的火力点吧?
⑨威龙干员的突进技能建议替换成抓钩 可以从距离和CD上加以限制 现在这个突进技能用处真的不大 还很出戏 而且原型《红海行动》中的“蛟龙突击队”也确实在电影中使用过抓钩 抓钩可以到达一些刁钻点位 也符合我军战士在战场上“神出鬼没”的特点
⑩建议增加各类载具模型 哪怕数据一样 至少别是m1大战m1、阿帕奇vs阿帕奇 比如增加国产载具模型(直10 直20 99A 哪怕魔改成未来版)
全地形摩托实在没啥存在的意义 建议替换成类似BF2里那种有武器的三乘员突击车
优化所有载具炮塔转向动画 目前过于生硬
希望每种载具都有具体的型号+代号的名字(比如:AH–64D“长弓阿帕奇”) 而不是选择载具tag中的“防空车”之类的敷衍简称
建议玩家进入飞行载具后自动给角色模型增加飞行头盔 否则很出戏
大战场中的临场感和代入感真的真的真的很重要!!!
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其实DF完全没必要全盘学习2042 相反 国内曾经有过较为优秀的国产bflike网游 比如mkz军魂 国内貌似还有sf 可以从中吸取一些bflike的经验 比如地图设计 兵种平衡 载具机制 DF一定会有更好的明天
(持续修改中)
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06/24
坐了一整天牢 以下评论仅限移动端全面战场:
移动端测试让我非常失望
①骁龙8g2开极致居然能给我卡地形渲染?(猛一扭头地形会贴图缺失 并且重新渲染)不是2024年的游戏这么搞真不担心影响观感?要不别ue4了 移动端直接像codm一样u3d算了
②我2指玩家 m16三连发无法按住连射(你codm都能连射到这咋就不行了?)距离稍微近一点就根本玩不了一点 人家泼水我就只能狂点三连发 一边点一边还要压枪?不是你们j3是不是对m16这枪有啥成见?
③固定炮依然毒瘤 md换成传统战地的陶式毒刺有这么难吗?固定炮打步兵有多毒瘤制作组是真不知道还是存心就想要恶心步战玩家?
④机枪炮塔操作动作依然唐(直接上图给你们直观感受一下)
⑤不愿意让玩家低头看腿就算了 这次测试不管pc移动被击倒后有极大概率变五条悟(如图2)咋的建模师你这么想赢?