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浅谈能量恢复的“真假朋友”
2024/06/07176 浏览攻略
大家好,我是小白,我喂零氪袋盐![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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上几天,小白完成了《装备篇》第三篇,也跟大家在评论区交流了一些装备搭配的心得。在交流的过程中,小白发现,大家对卡牌的“能量恢复”问题存在一些疑问,问题最多的就是“能量恢复”与“攻速”之间到底有没有关系。
好,这个问题确实非常经典,小白先不说结论。因为结论没有说服力。今天小白就用实际测试的结果,跟大家一起验证这两者是否有关系。
并且在文末,小白会列出真正影响“能量恢复”的要素。
话不多说,let’s go!![[TapFamily_起飞]](https://img.tapimg.com/market/images/7fafa347150d2068616d28ae0bcbb256.gif)
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首先先请出今天的测试员—沙莉![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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原生态,没有任何装备,属性的加成。攻速0%
测试地点—星系探险—克劳狄斯星

(刚进图,无任何积木加成)
测试员保镖团—见下图

好了,测试样本数据📊罗列完毕。
测试过程很简单,在莎莉第一个蓄满能量瞬间截图保存,看看左上角的倒计时时间点。
测试三轮:



左上角的战斗倒计时可以明显看出,三轮测试时间几乎一致(最下面这张手慢了一点)
好,接下来给莎莉穿上攻速套

(攻速套穿上后,攻速加成到达了51.4%)
其他要素不变,下面开测,也是三轮



(这次反应弧在线
)
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结果一目了然了,沙莉在穿攻速装前后,第一轮出大的时间一致。
so,结论就是能量恢复和攻速快慢没有关系!能量恢复和攻速快慢没有关系!能量恢复和攻速快慢没有关系!
不要再被召唤卡牌要穿攻速套增加召唤速度的理论误导了,没有这回事


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1、装备副词条—初始能量(红装开始)
2、卡牌技能自带的开场能量
3、卡牌在战斗中持续在攻击的“这个动作”这里要解释一下,只要卡牌在战斗中一直保持着战斗,能量就会一直均衡的恢复,一旦停止战斗“这个动作”,即被硬控住了,如眩晕、睡眠等,能量就会停止增长。
4、挨打(每掉10%血回复20点能量)
5、辅助职业的能量恢复技能
6、击杀回能(击杀恢复300能量—不包括召唤物)
以上几点就是“能量恢复”的要素,也得到官方的印证,无误。目前还有一点未被证实的,但也有可能影响“能量循环周期”的是—各卡牌的能量技能的“前摇”与“后摇”。有这个猜测的原因是,某些卡牌如“哪吒”与“幽鬼”,在军械库的表现,总会觉得幽鬼的能量循环会更快一些,观察后似乎是幽鬼的能量技能的释放,只要一抬手就迅速打完,然后进入下一轮“能量恢复的周期”,而哪吒能量技的战斗画面长(10段),打完才进入往下一轮的“能量循环周期”。当然未经数据测试也都是猜测。如果有大佬测试过,欢迎在评论区回复
好了,这次的分享就到这。咱们下次再见!
(记得点赞喔)
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