Steam游戏评测 第二十四期《熔炉密林》
修改于2024/06/12102 浏览综合
说到科雷的游戏,《饥荒》和《缺氧》想必是人尽皆知,它们以极高的趣味性,极强的耐玩性,超有性价比的亲民价格,和超令人抓心挠肝的难度成为了大家心里屹立不倒的佳作,除此之外其实科雷的每一部作品都以其丰富有趣的特点受到了玩家们的喜爱和好评,如今《熔炉密林》作为科雷的新作,它继承了一贯的特色美漫小怪物画风、让玩家觉得哭笑不得的难度、还有令人直呼良心的发售价格,因为游戏还在抢先体验阶段,目前丰富程度确实不够,但也已经足够好玩,十几个小时的体验绰绰有余。
《熔炉密林》继承了饥荒独特精致的美漫画风,玩家和敌人都是讨喜的美漫小怪物,人物形象支持DIY,联机的时候都能拥有自己独一无二的可爱角色,但是组件是预定义好的,能捏的东西并不多,部分组件需要靠游戏内成就解锁,为了得到一对好看的眉毛我可以再肝亿把,动力满满,设定十分有意思。另一边深林里的敌人们们虽然被腐化,但是还是保持了可爱的形象,大眼睛史莱姆,胖乎乎洋葱头,被石头爆头了会抱脑袋的小狐狸,让人是狠狠喜欢上了。
游戏中的动作相当流畅,打击起来哐哐有力,手感拉满,搓招丰富,可以说是这个游戏的最大亮点,入门很好上手,除了方向之外就只有轻攻击、重攻击、翻滚、绝技这四个键位,鼠标占两个键,键盘占两个键,设定十分简单,战斗却有着多样的搓招要素,通过不同的组合,打击的时机,技能的先后等,能搓出数十种连招,打下成吨伤害,操作性很强。
现在EA版本一共开放了四种武器,每种武器都有各自独特的动作模组和玩法特色,每个等级的武器又有不同的技能,可玩性和深度比较强。虽然四种武器各有千秋,但武器的强度不太平衡,其中当属长矛灵活机动,输出也不俗,算是现阶段的轮椅武器了,密林赵信,谁玩谁懂。
《熔炉密林》在我心里就像是简化版《咩咩启示录》,同为肉鸽闯关加上基地建设,游戏中有一定的肉鸽元素,但是大部分强化只是锦上添花,不能绝地翻盘,局内BUFF来来回回就那么几个,对战斗力提升不显著,没有肉鸽搭建体系的快感,也尚不存在丰富的流派,随机性较弱,地图中能拿到的加成太单薄,大部分对局中不会有太明显的派系划分。
游戏现在确实还在抢先体验阶段,东西并没有做全,但从刚发售不完善的版本差评如潮,到现在的多半好评,科雷的更新诚意还是值得肯定的,36元的价格总体值得购入,希望科雷能够继续丰富内容,将这个游戏变得越来越好。
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