我以为的跳关vs策划认为的跳关

2020/09/151572 浏览游戏建议
我以为的跳关:由一个菜鸡慢慢成长,终于有天成型了,直接跳到boss。
策划以为的跳关:直接送你去见阎王,见阎王前还要打牛头马面。
虽然可以理解策划的动机,但是这么设计跳关基本上抹杀了Roguelike类型的游戏意义——成长,质变,突破,挑战。
我认为跳关需要重新设计,改为中途跳关最佳。事实上,我自己的跳关体验看来,即使能通关,磕磕碰碰也不舒服,还要承受翻车的可能,以及sl的折磨,实在称不上顺滑体验。
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