Fami 通《Rusty Rabbit》试玩+访谈:虚渊玄亲自操刀

2024/06/1218 浏览综合
TapTap
|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。
网易游戏与虚渊玄(Nitro+)合作的全新动作游戏《Rusty Rabbit》确定将于 2024 年 9 月 24 日发售,预计登陆 PlayStation 5 和 PC(Steam)平台,价格为 4510 日元(含税)。为了纪念本作发售日的确定,制作团队还为媒体举办了抢先体验会。
《Rusty Rabbit》是一款 2.5D 横版卷轴动作游戏,玩家将操控外表可爱的兔子「Stamp」驾驶其爱机「Junkster」冒险于巨大遗迹之中。游戏的原案和脚本由曾创作出《魔法少女小圆》和《PSYCHO-PASS 心理测量者》等众多作品的虚渊玄负责。
本次《Fami 通》编辑部将为大家带来抢先体验会的试玩评测以及试玩后进行的媒体联合采访内容。
TapTap
可爱兔子、泥泞机器人、末日后世界观的独特融合
本作的舞台设定在一个因冰川侵蚀而导致人类弃地球而去的世界。经过了漫长的岁月,兔子们在适应了地球环境后日渐崛起。兔子们称呼人类为「巨人」,并将遗留下来的巨大遗迹称为「烟囱山」,视为神圣之地,而那些在圣地进行挖掘和破坏的人则被称为「锈掘」。主人公 Stamp 是个热衷于收集垃圾和修理机器的中年兔子,他也是一名锈掘,日常驾驶着名为「Junkster」的机器人在烟囱山进行挖掘。
TapTap
TapTap
▲他就是 Stamp,一个外表可爱,但女儿却下落不明的中年兔子
有一天,Stamp 遇到了锈掘团队「BB团」,并意外地与他们一起向烟囱山的深处发起挑战。在路途中,Stamp 通过古代的信息记录终端「D-Time」发现了疑似其失踪女儿的记录。随着追寻女儿的痕迹,Stamp逐渐揭开了这个世界隐藏的真相。
尽管世界观显得有些残酷,但角色们却超级可爱。每次看到 Stamp 和 BB 团的成员们都会感到非常治愈。而且这些兔子不仅仅是可爱而已!
日语版配音演员(以下敬称略)
Stamp:黑田崇矢Anna:Fairouz AiNetherland:速水奖Borish:小林优Flemish:森久保祥太郎Somali:くじらRex:鬼头明里Jed:杉田智和Amelia:德井青空Lucas:安元洋贵Eliza:潘惠美Bauer:堀内贤雄
TapTap
诚如大家所看到的,这个配音阵容非常豪华!每个人都非常贴合角色,听他们对话简直是一种享受。特别是饰演 Stamp 的黑田崇矢先生,他因在《如龙》中饰演桐生一马和在《咒术回战》中饰演夜蛾正道而为人熟知。虽然 Stamp 的外表十分可爱,但他的声音却极其低沉沙哑,这样的反差每次都让人充满期待。
提到虚渊玄,很多人可能会想到他擅长的黑暗风格,但本作并非如此。虽然故事背景设定在末日后的世界,但它更多地是在强调艰辛和哀愁,并融入了兔子们的笑声和治愈的剧情,因此即使是不喜欢黑暗内容的人也能享受这个故事。尤其是 Stamp 和 BB 团的互动更是必看!他们的可爱外表与配音演员的精彩表现相结合,让人忍不住嘴角上扬。
以下是对 Stamp 和 BB 团成员的介绍:
Stamp(配音:黑田崇矢)
TapTap
他是一个沉迷于收集垃圾和修理机器的奇怪大叔,有一个已经离家出走的女儿。
特点:固执、急躁、说话刻薄、特立独行。
BB 团
TapTap
Anna(配音:Fairouz Ai)
TapTap
BB 团的领袖。工作是帮助赞助商 Netherland 探索烟囱山,以换取报酬。
Netherland(配音:速水奖)
TapTap
教会的神父,BB 团的赞助商。虽然表面温和,但内心腹黑,极具自负。不过在金钱方面很严格,是个无法成为大恶人的小恶人。
Borish(配音:小林优)
TapTap
BB 团成员,Flemish 的弟弟。虽然实力一般,但据 Anna 说是「团队的气氛制造者」。虽然技术不高,但身体却很健壮。
Flemish(配音:森久保祥太郎)
TapTap
BB 团成员,Borish 的哥哥。擅长探索,被 Anna 称为「团队的眼睛和耳朵」。言行轻浮,但对锈掘的本质理解深刻,行动相对有常识性。
Somali(配音:くじら)
TapTap
BB 团的资深成员,是团队中最年长的。擅长战斗,被 Anna 称为「团队的剑和盾」。身材高大威猛,但不会表现出粗暴的行为。
Rex(配音:鬼头明里)
TapTap
BB 团中最年轻的成员,少女。对垃圾有天生的敏感度,虽然与 Stamp 有所不同,但也能「听到」垃圾的「声音」。
深度操作性与多样的构建要素令人着迷!
玩家将操控 Stamp 驾驶的「Junkster」,在充满惊险和谜团的巨大遗迹中进行探索。在这次试玩中,笔者挑战了名为「森林生物圆顶」的关卡。这是一个在遗迹的地下空间中,绿意盎然的草木繁茂的关卡,设计风格非常符合末日后的世界观。除此之外,还有海底和管理设施等与世界观紧密相连的多样化关卡。
TapTap
在遗迹内,为了阻挡玩家的前进,制作团队设置了很多敌人和障碍物,玩家需要破坏它们才能继续前进。途中还有各种机关,如陷阱、需要钥匙道具才能打开的门和隐藏区域等,丰富的元素让人不自觉地想要探索。探索过程中,Stamp 会以自言自语的形式提示玩家的攻略线索,此举对新手玩家非常友好。
TapTap
TapTap
TapTap
▲从高处掉落不会受到伤害,但会触发降低移动速度的减益效果。尽管「Junkster」看起来很破旧,但其实它非常精密
TapTap
▲地图内有休息点,玩家可以在这里恢复「Junkster」的 EN(体力)和弹药
Stamp 的爱机「Junkster」,虽然名字听起来很破旧,但实际上却是具备多种功能的超高性能机器,拥有以下动作和武装:
■「Junkster」的主要动作
纵向和横向大幅跳跃的「跳跃」
TapTap
快速移动的「冲刺」
TapTap
贴墙攀爬的「攀墙」
TapTap
钩住目标进行移动的「绳索」
TapTap
■「Junkster」的主要武装
用于攻击敌人或破坏障碍的挖掘武器「钻头」
TapTap
攻击范围广的斩击武器「砍刀」
TapTap
适用于近距离和中距离的射击武器「霰弹枪」
TapTap
具有压倒性破坏力的打击武器「锤子」
TapTap
这些动作和武装的攻击都可以通过按一个按钮来发出。「Junkster」的动作和攻击速度感十足,整体游戏性非常畅快。
个人觉得有难度但也很有趣的是利用动作进行回避。本作没有一般动作游戏中常见的防御或专门的回避动作,必须通过跳跃和冲刺来避开敌人的攻击。然而,这些动作的回避需要玩家自行调整移动距离和落脚点,因此常常会因为计算失误而撞上敌人受到伤害。但随着熟练度的提高,当你成功避开攻击时,会有一种特别的成就感和提升的乐趣,游戏体验也因此更加丰富。
TapTap
▲在这次试玩中,笔者还与第一个关卡中的 Boss「锈长颈鹿」进行了战斗。在 Boss 战中,上述回避的难度更加明显,战斗非常有挑战性。虽然在试玩时间内经历了多次苦战,但最终成功击败了 Boss
TapTap
▲Boss 的攻击在着地点会有预兆显示,玩家可以根据这些预兆调整回避位置
TapTap
▲Boss 战场地的两端有传送点,可以瞬间移动到场地的另一侧,这在躲避攻击和反击时非常方便。不过,传送点并不是一直开放的,所以不能完全依赖传送
本作在游戏性上的另一大魅力在于强化系统。通过「Junkster」击败敌人或破坏障碍物可以积累经验值。当经验值达到最大时,Stamp 的等级会上升并获得技能点。利用这些技能点可以获取新技能,进一步强化「Junkster」。
技能是以树状形式展现的,种类非常丰富。玩家可以根据自己的游戏风格选择提升机体性能、专注于探索或强化特定武器。通过反复尝试,可以测试出多种多样的 build 方案,这一点让笔者觉得非常有趣。
TapTap
在这次试玩中,虽然只体验了第二关和第一关的 Boss 战,无法完全了解游戏的整体内容,但从充满机关的遗迹、精心设计的操作性以及广泛的强化系统中,可以感受到本作相当的挑战性。此外,不会因掉落而受伤以及提示功能的存在让即使是不擅长动作游戏的玩家也能享受到游戏的乐趣,这一点也给笔者留下了深刻印象。
这款由可爱且声音低沉的兔子 Stamp 主演的动作游戏《Rusty Rabbit》预定于 2024 年 9 月24 日在 PlayStation 5 和 PC(Steam)平台发售。
开发者采访:「《Rusty Rabbit》是虚渊玄的新境界之作」
在本次活动中,《Fami 通》编辑部采访了担任原案和编剧的虚渊玄先生(文中称虚渊)以及开发制作人齐藤祐一郎先生(文中称齐藤)。以下是采访内容。
TapTap
虚渊玄:原案、编剧,照片左(文中称虚渊)
齐藤祐一郎:开发制作人,照片右(文中称齐藤)
—— Stamp 的配音居然是黑田崇矢先生,这简直是作弊(笑)。能谈谈声优选角的经过吗?
齐藤:我们在角色设计上下了很大功夫,但更希望大家关注的是 Stamp 的内在性格。他既固执,又有硬汉风格和一点点冷酷的性格,因此我们邀请了黑田先生来配音。
—— 其他声优的选择是如何进行的呢?
齐藤:其他的配音选择是从「谁和黑田先生搭档会有趣」、「某某演员因为饰演某个角色所以适合这个角色」、「这个人平时不演这种角色,所以我们特意邀请他」等多种角度出发,从 meta 小说的视角考量,选择了适合各个角色的演员。
—— BB 团的角色性也很吸引人。
齐藤:每个角色都有自己的剧情和背景故事,虚渊先生将他们描绘得非常有魅力。随着玩家不断游玩,对角色的喜爱会逐渐加深。同时,通过推进各个关卡,玩家也会逐渐揭开各个角色的秘密,希望大家能期待这一点。
TapTap
—— 为什么选择兔子作为主题呢?
虚渊:本作最初是我用 Unity 在闲暇时制作的小游戏。之所以选择兔子作为主角,是因为受到了一位名叫 mighty 的造型师在网上发布的一个作品的启发。那个作品是用 Sylvanian Families 的玩偶和他自己的废旧零件制作的蒸汽朋克机器人,真的非常吸引我,我甚至还设置成了屏保。
—— 原来是出于兴趣制作的啊。
虚渊:是的。我被 mighty 先生的世界观深深吸引,于是想做一个兔子操控机器人不停挖掘废品的横向卷轴动作游戏。当我把这个作品展示给网易游戏时,他们邀请我将其进一步打磨并商品化,于是就有了现在的《Rusty Rabbit》。
齐藤:在虚渊先生自制的初期阶段,剧情和 Stamp 的性格已经有了一定的雏形。我们在这个基础上进行扩展,增加了世界观和 BB 团等角色,使作品更加丰满。最初的构想其实是环游世界,但考虑到仅凭兔子环游世界可能太过艰难,于是选择了以烟囱山这样一个巨大遗迹为舞台。
—— 荒废的世界观给人印象深刻。你们在构建世界观时有什么特别讲究的地方吗
TapTap
虚渊:一开始,我设想的是一个悲观的老头在旅途中找回自己人生的故事。为了让这个老头的厌世观和世界观相契合,我选择了末日后的世界作为背景。
齐藤:从这个基础上,我们进一步扩展了世界观,以复古未来主义为基础,即 1970-80 年代人们所想象的 2100 年代的世界,构建了本作的世界观。
—— 主视觉图的明亮色调让人意外。
齐藤:在主视觉图等艺术设计中,我们最注重的是在荒废的世界中不让人感到悲凉。许多末日题材的作品天空都是灰色的,充满了「死亡」和「生存」的严肃主题。但在本作中,兔子们并不认为现在的世界是危险的,他们从一开始就认为这是理所当然的世界,并坚韧地生活着,因此我们的艺术设计也就与本作的设定相呼应。
TapTap
—— 故事氛围是怎样的呢?
虚渊:故事整体上是带有哀愁和沉思的内容,但我们混入了搞笑和轻松的元素来平衡这种情绪。
齐藤:结局非常精彩(笑)。
—— 世界观和 BB 团的组合也很棒啊。
虚渊:BB 团最初是为了在游戏系统事件中添加角色特性而增加的角色。决定商品化后,游戏系统发生了很大变化,剧情也由其他人撰写。然而,最初的剧情效果并不理想,于是我决定「既然这样,不如全部重写」。结果,BB 团成了现在这个搞笑团体(笑)。
齐藤:最初 BB 团的成员在剧情中是会死去的,这是一条比较严肃的路线,但后来我们觉得「在这个世界观下这样做不合适」,于是请虚渊先生重新构思剧情。
—— 本作世界观的核心是只有兔子存在的世界,这也是特别讲究的吗?
TapTap
虚渊:是的,但兔子们并没有意识到自己是人类的继承者。由于人类消失已经很久,兔子们的历史被篡改了,他们对人类的知识也充满误解。这也是故事的一个隐藏主题,兔子们在挖掘遗迹的过程中,逐渐了解了人类和世界的真相。因此,兔子们一开始就认为自己是万物之灵。在剧中,有些场景会用「人」这个字来表示「兔子」。
齐藤:本地化工作可能会很困难(笑)。
虚渊:很久以前,似乎有一种叫人类的巨型生物在地球上走来走去……兔子们对人类的看法就像对恐龙一样。
—— 对话中还提到了「麦格雷戈」(McGregor)这个词,对吧?
虚渊:「麦格雷戈」指的是与神的兔子作对的恶魔般的生物。在兔子之间,有传言说说出这个词会遭到报应。
齐藤:相关的 CG 也已经准备好了,敬请期待。
(注:麦格雷戈是一个把世界著名兔子「彼得兔」(Peter Rabbit)的父亲做成馅饼的角色。)
—— 剧中机械上显示的信息出现了乱码,那是因为兔子们无法阅读所以才乱码的吗?
虚渊:兔子们是无意识地使用英语,他们并没有特别在意为什么会说英语。至于文字乱码,是因为数据损坏。如果信息没有乱码,他们是可以读懂的。不过,由于机器内部有自动翻译成通用语言的功能,所以信息的语气可能会发生变化。
—— 最后,请向粉丝们说几句吧。
TapTap
虚渊:我的职业生涯开始于成人游戏,当时我制作的是文字冒险类型的游戏。从那时起,我就一直梦想制作一款可以用手柄操作的动作性游戏。然而在我年轻的时候,没有这样的环境。随着工具的发展,我可以出于兴趣制作游戏,并且有机会让专业的游戏公司进行开发。非常感谢网易游戏提供了这个机会,让我能够向家用主机游戏用户推出我一直憧憬的作品,希望各位用户能把这部作品作为虚渊玄的新境界来享受。
齐藤:能与虚渊玄这样一位杰出的创作者合作,我感到非常高兴。虚渊先生实现了他「制作游戏的梦想」,而我们网易游戏则实现了「与虚渊先生一起制作游戏的梦想」。我们正在努力制作一款让用户感到「这是虚渊玄和网易游戏合作才能诞生的游戏」,一款超出预期的作品。现在我们正在全力以赴进行最后的调整,准备迎接 9 月的发布,敬请期待。
原作者:Qマイン 翻译:SR猫柳 编辑:熊猫命
TapTap
TapTap
1