更多探索和互动,延续特色画风⭐
2024/06/14390 浏览综合
🌠游戏名🔺剑与远征:启程
🌠游戏类型🔺角色扮演/竖屏/放置/卡牌
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(以下内容均基于国服本次“启程测试”~)
本次测试我安卓端和PC端都体验了,手机端竖屏,PC为横屏。
画风方面没的说,从《剑与远征》开始,每个种族的设计都很有特色。《剑与远征:启程》在延续了它的特色画风之外,还变成了3D。并且有大地图开雾探索,收集宝箱,还有地图探索进度奖励。
角色卡牌除了有种族区分之外还有职业之分,并且获得的职业装备不用每个角色单独穿一遍,可以直接安排职业分类一键穿。
地图探索中,会有部分轻解谜,难度不高,基本和白给差不多~
还有一些洞窟可以探索,洞窟内有怪有宝箱。打通过得洞窟在地图上会在洞窟图标右上角有一个绿色的✅,代表此洞窟已完全通关(怪全部消灭,且宝箱之类的都拿到)。
本质上还是卡牌策略,要考虑种族职业搭配和站位。挂机也有等级,提升挂机等级才能让挂机收益最大化。
还有一点需要注意的是,这次的测试我是双端都体验了的。在手机端点击任务名,可以自动寻路,但pc端我好像点了蛮多次都没反应。
让我最惊喜的一点是它的地图。打开地图是平面的,双指放大不只是放大这平面地图,继续放大会变成场景,还能看到在那里的其他玩家。
「荣誉对决」属于公平竞技玩法,大家都没办法把局外养成好的英雄装备带进来。更考验阵容搭配和策略,赢9场或输3场,本轮对决才会结束。
「竞技场」与「荣誉对决」的不同就是,竞技场使用的英雄和练度都与局外一致。
不过作为3D的建模来说,战斗过程中不能放大画面和旋转视角,挺遗憾的。战斗我基本都开自动,又不能跳过,那就欣赏一下角色嘛~
最后提一嘴,公会里面真的好看,但是又不能放大(哭)~