狂暴战全增精搭配:增精>增精全>增全
修改于2024/07/164962 浏览综合
省流版结论:
增精>增精全>增全
三者之间差距在10%左右,增精≈1.11增全。
(本文基于245套)
计算过程如下:
将全增精分成0、2000、4000、6000四个档,排列组合,取以下四个组合进行比较
A:0精通 6000全能 6000增伤
B:2000精通 4000全能 6000增伤
C:4000精通 2000全能 6000增伤
D:6000精通 0全能 6000增伤
精通暴伤从0开始分别增加0、0.33、0.67、1
全能分别增加0、0.17、0.34、0.50
增伤分别增加0、0.22、0.44、0.67
初始增伤系数为210%,初始暴伤为280%(基于245套),原伤害值假设为1,则四个组合的伤害值和暴伤分别为:
A组合:1÷2.1×3.27=1.56,1.56×2.8=4.37;
B组合:1÷2.1×3.10=1.48,1.48×3.13=4.63;
C组合:1÷2.1×2.94=1.40,1.40×3.47=4.86;
D组合:1÷2.1×2.77=1.32,1.32×3.80=5.02;
以用时24秒的副本为例,角色暴击率约为(1200+2000+1200)÷6000=73.3%,则平均伤害分别为:
A组合:1.56×0.267+4.37×0.733=3.62;
B组合:1.48×0.267+4.63×0.733=3.79;
C组合:1.40×0.267+4.86×0.733=3.94;
D组合:1.32×0.267+5.02×0.733=4.03;
B=3.79÷3.62=105%A
C=3.94÷3.62=109%A
D=4.03÷3.62=111%A
D组合最佳。
符合暴击率大于41.7%,精通>全能的理论,可知增精是狂暴战终极形态。
(本文受@Leo 关于猎人的精通和全能 一文启发;截图来自@1cheung🤖)



