浅谈鸣潮未来可能角色设计方向

投票2024/06/161335 浏览综合
弹刀简单,出伤快是特色。独一档。以后的鸣潮纯c不一定有这个方面的特色,但其他方面可能独特设计,倍率基本一致的情况下,战斗设计区分上下限,关键在于战斗体验本身而不是什么一刀秒无脑打。脑洞打开才是真正利好玩家的运营,忌炎将军能舞龙无脑弹刀,后面没准新c能变身赛亚人开界王拳一下半管韧性值。不也是一种爽且不影响游戏平衡的做法吗?
战双其实就能窥探出这种思路,白毛的刀光,冰露的地图炮,真理的电磁炮,深痕的咖喱棒。
平行设计主c,特化战斗设计,鸣潮没有属性克制,不像隔壁o元素反应自我矛盾,搞出个龙王,鸣潮还是值得期待未来版本的。
声骸比圣遗物好刷,至少好屯不费体。
没有元素反应绑操作配队,角色想切谁切谁,后续没准奶奶也有高伤命座也不是不可能。
只要能平行设计c位,丰富多元玩法。鸣潮能赢打翻身仗。#浅评一下
你认为鸣潮能打赢翻身仗吗? (单选)
不能,活不到周年庆玩家都跑了
74.7%
下个版本双up加1.2前瞻直接登顶
25.3%
TapTap
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