初体验的亿点点感受
2020/09/163588 浏览游戏讨论
pc端下载体验完了一上午,然后就……,卸了,抽卡概率什么的,不存在我要真想氪不把想要的东西抽到手肯定不会停多低概率爷都能氪给你看,但,真的没有感觉到啥氪的价值,一方面角色没有戳我xp的,另一方面,真的不★好★玩-_-。
当然了要是真有玩家觉得体验到快乐那我真祝福你之后能玩的愉快,毕竟咱也不是说我觉得不好玩你也得觉得不好玩。
先说我最关心的剧情,当时预约评论时候表示担心剧情,然后有个用户评论我说剧情不用担心很棒,我还回了句那可以期待一下,然后那个用户不知道为什么被屏蔽了![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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开局这个女王客串和那女主对决倒是看的我觉得“哎!有点意思嗷。”然后就是突然一段时光跳跃……,但这个跳跃居然是以年为单位……你是认真的吗…………你要是说男女主是特别小时候相遇分开我都觉得没啥,一上来高潮然后中间一个特别长的时间断层……让我不由得想“这b主角这几年干p去了”然后开始新手引导……我……,我妹妹被抓走我失去能力,然后这么长时间我干了啥我都不知道然后和个菜鸡一样开始学摸爬滚打……你游设计师怕是上个世纪遗留下来的活化石吧,这剧情就瞬间让我梦回2002,这短短几分钟给我的落差感简直,啊啊啊……-_-!脑阔痛……!脑阔疼!这都2020年,现在哪个游戏不是把新手教程玩的花里胡哨的,我感觉原神这个新手教程就是想玩但又不会玩瞎玩的感觉,你完全可以搞个战败后直接掉到什么地方遇到谁谁这种衔接性更好的剧情啊,再不济搞个小短片哪怕几句话表示一下主角之后一点具体经历这剧情体验都能提升一个档次,新手教程甚至可以放在开篇和女王对决那时候(但考虑到这游戏特性估计你们也不敢这么搞)总之一个开篇短短几分钟剧情就已经让我感觉真的可以改进地方实在太多了,后面就……想都不用想会是什么样的流程,这我还期待个毛啊,更别说什么主角一张黄毛娃娃脸这种小孩子的模样,小孩子啊,小孩子,你说他是小学生都不过分吧,为什么能这么…………这么嫩嫩的我想给他背个小书包带个小黄帽,哦不对他是黄毛不用黄帽
,而且名字都可以自定义了,加个捏脸不行吗?以后还能卖卖妆容,发型服装不香吗?现在服装只有翅膀,不知道以后会不会有服装卖。后面就……配音把控倒是真的不错和三蹦子一样一如既往的高水准,但怎奈啊,剧情卡等级,这一手强行断档式游戏体验你们到底是有多爱这一套啊,就算要做也不能做的隐晦一点吗,说好的开放世界呢?你既然单机不影响联机那这个等级限制就不能换一个模式?,把剧情必打怪数值调一下,不到一定等级就比较难打,但在等级差距不大情况下可以靠点操作补正,不仅玩家玩着有探索继续收集材料的动力,也有挑战性,甚至可以玩点骚操作,但现在的感觉呢……,我的感觉就是,
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问:“为什么我要探索这个世界”
答:“因为系统不让我继续剧情我只能继续探索”
但改成没有限制但是打不过或者不好打之后呢?
问:”为什么我要探索这个世界”
答:”给老子等着老子升完级不给你狗比怪锤爆了”
看得出来区别吗看得出来吗?同样是卡级,同样是收集素材,第一种就像给你攻略一样告诉”你不行你打不过不给你打,你先升级”那我打不打得过我遇都没遇见我一点实干没有你要我去升级我就去升级啊,凭什么,自由在哪,我连体验后续内容做选择的自由都没有,我玩个p啊我玩,这只是一种改进方式具体怎么优化不用玩家教你吧,不用吧不用吧不用吧,所以为什么很多人诟病原神只是抄了个皮,因为除了画面和模式,塞尔达内在的东西他们根本啥都没学到,别和我说什么别拿手游对标主机游戏,别忘了原神宣传标语是什么,再看看宣传时候是不是刻意往那方面靠了懂得都懂,老子来玩你这游戏就是为了体验和塞尔达一样探索的乐趣,有没有内购老子管你呢,让老子玩爽了老子会亏待你?这破三蹦子爷为了丽塔个还氪了上w呢更别说什么手办周边,老子怕你那破池子?为啥我们拿塞尔达来和他比,我们有病?我们闲着没游戏玩了?不会吧,不会真以为我们是闲着没事干吧,我们要不是期待过这游戏真的能做到塞尔达那水准我们有必要来这浪费时间?真以为一个做的好看的游戏就是好游戏吗……你们是来看,还是玩的?,画面这种东西永远只是起到点缀作用。
再说游戏机制先说战斗,说句不好听的,原神公测提前开放pc端这个决策可以说非常愚蠢,也可以说非常正确,但到底是愚蠢还是正确得看米哈游怎么决定的出发点是什么,如果是为了尽快收集意见优化pc主机端体验,那觉得很成功,很有效,但如果只是单纯因为技术这类原因,那我得说,真的太愚蠢了,因为原神pc端和主机真的实在是太露短了,一下子就暴露了米哈游做不好主机游戏这一短处,要知道,主机玩家不用说,绝大部分pc端玩家,玩动作游戏用的是什么,是手柄啊手柄,但你想想这些有手柄,拿手柄玩游戏的玩家,以前玩的都是些啥游戏?玩的是鬼泣,只狼,黑魂,战神,这种级别和类型的动作游戏啊,然后你现在自信满满先搞个pc端和主机端提前公测,嘶……怎么的你们是有信心和这些游戏击剑一下还是怎么说……就真的很迷啊这波我本来还以为原神是质量足够可以,所以大胆搞了个pc主机端公测先开放,然后结果就这……且不说几个角色操作起来僵硬没有分量感,连个闪避动作也男女同用一个贼丑的前冲刺和左右冲刺这种笨重的设计,技能就一个,每个角色还没法和三蹦子一样,只有固定一种攻击模式,就……一种廉价感瞬间就冒出来了,我甚至觉得原神不如做成ff14剑灵这些网游一样那种单操控角色多天赋树和职业那种,我觉得都能比现在这样好玩,白送那几个角色手感和动作简直尴尬,然后人物和地图交互,像是爬山游泳什么的,就是慢,硬慢,爬着一点都不爽,体力条还贼短……就……想射又不让我射爽那种感觉,能不能优化一下,不管动作也好速度也好真的不是我想拿来去比是别的游戏真的做的确实优秀你不比不行,几个低星角色手感也是真的很一般,好不容易有个毕竟戳我xp的女仆也是,玩着难受的一批,就这点来说原神这个多角色的设计本身就很失败,感觉就是不会做,怎么办,我们会做三蹦子啊搬过来用就行了……那种感觉,我真不信米哈游不会做爽快的动作和打击感,但现在给我感觉就是刻意拉低低星角色手感,游玩体验,看看三蹦子就知道了,什么雷律理律希尔,开服时期s装甲也是,是不是这样我不敢说但这画面这剧情简直和三蹦子开服如出一辙,米哈游是真的爱上这套路,我是冲着单机体验来的啊,你要不然干脆直接做个网游端游不行吗,?,现在搞得这不伦不类的……这钱这就怎么好赚呗。
再说说这开放世界……,真的也就图一乐了,至少对我这种玩家来说,没有什么乐趣,玩过塞尔达,上古卷轴这种正真好玩的开放世界游戏的人要是能觉得这个好玩那才是真的老母猪上树了,我之前为了能原汁原味的体验到这个游戏的内容,那些各种up的视频我一个没看,现在我真不知道,这个内测,……到底测出来了个啥……是测出来了氪金大佬很多吗还是,跳剧情的人很多,?还是不用手柄的玩家很多?为什么塞尔达在开放世界捡各种武器道具,原神也是捡各种武器道具,差距能这么大?,因为原神这个捡的过程除了浪费时间完全没有意义啊……别的手游点几下什么材料啥的就都有了量还不少,原神隔着跑半天就那么点东西……然后看看商城,给点钱直接啥都有了,那我特么这探索有个p用啊?,角色除了武器外啥都没有,见到的道具全都是数值化的物品,什么意思?解释一下就人塞尔达里捡到的东西他都自带功能要么就是确实稀有能对游戏帮助很大,就算没啥帮助不是很强的道具武器也是有自己特性还贼有趣那种,原神呢?,跑到这,那个狗粮属性差不多的武器,然后又花几分钟跑到那里拿点狗粮材料和属性差不多的武器,一个rpg游戏,怪还不给经验……,我……那我打这怪干嘛?打这怪很爽?很有趣?,不会吧……你米哈游设计师不会真觉得我打这些怪打的很快乐吧?
要我说这游戏当初就别打着什么开放世界旗号老老实实宣传个日式rpg都能比现在这好的多的多,宣传的期待和实际接触后的落差感简直各种劝退。我说真的对着开放世界极其不看好,估计米哈游也不可能优化这个东西,所以一早上体验下来再经过一段时间分析,我毫不犹豫的选择了卸载,
以上是一些游玩体验,一些意见,和建议,总的来说就是期望越大失望越大,你米哈游终究只是一个手游公司,以后估计也是,可能永远都是。

