开发一下米格尔
修改于2024/06/171049 浏览攻略
这角色从开服到现在都是公认的弱角色。
新版本来了,估计他更是要雪藏了。
所以此帖说的纯属娱乐玩法。
设计师给米格尔的定位应该是两个
高难buff手,燃烧输出。
1.buff手
这角色上增益和减益的能力其实不错。
个性让他每回合可以不消耗移动力翻越3个人,如果用奸商的刺客给他铺路,他可以“翻越”到很远的距离,绕到敌人的身后,使用致盲粉,再用近战普攻上两个2级减益,触发刺客援护,又是两个2级减益。敌人近战攻击,他先手反击,又是两个2级减益。
而且现在有了近程弓,近战伤害提升32%,他的这个近战普攻其实伤害不俗。
但问题在于,他的身板并不肉,致盲粉范围又小,但凡有没被致盲到的敌人或者放aoe的,很容易就把他送走。如果致盲粉扩大到范围3格,那还有点意思,现在这样只能用来欺负单独的敌人。
有那么多可以远程上减益的方法,这种玩法就显得很不实用。而且现在霍玛也可以上致盲,还没有cd。
这个玩法的致命缺点就是,低难本用不着搞这些花里胡哨的,高难本他近战又很难站得住。
所以近战米格尔只能娱乐玩一玩。
目前他最有价值的技能就是“重重有赏”。
这倒是个攻坚的好技能,有列阵如林光环在,可以永续。
友军只要攻击被标记的敌人就能在攻击前获得两个2级增益。奸商的刺客,艾达和索菲亚,援护攻击都可以获得大量buff。
但上增益的手段有很多,单单靠这个技能还是很难让他上场,也只有在大量援护攻击的阵容里这个技能的含金量才会提升。sp索菲亚貌似就是主打援护攻击玩法的。
(光环也有点用,主要是给奸商多增加一点面板,配合上重重有赏,召唤的刺客越多收益越高。对其他角色来说,这个光环多那5%的攻击聊胜于无。)
2.燃烧输出。
米格尔的五星个性让他物理伤害都附带一层燃烧,触发一次燃烧就是10%生命的穿透伤害。
大招最多可以触发4次燃烧。猛踹可以2次燃烧。爆裂射击最多可以3次燃烧。火属性普攻最多2次燃烧。
可以理解为他的所有攻击都自带百分比伤害,而且可以多段触发。敌人踩上燃烧地形还会进一步掉血。
乍一看有点意思,但缺点非常致命。
附带燃烧的效果在5星!
如果燃烧效果是放在1星,米格尔的风评不会这么差,但也不至于很强。
首先,大招,爆裂射击还有火普攻,都需要可燃地形才能打出比较好的效果,泛用性不高。
其次,简单的关卡用不上燃烧,难一点的关卡是个精英怪都免疫大量百分比伤害。
限制这么多,为了燃烧弄五星根本不划算,一星用来开荒爬塔就刚刚好。
而且贝拉也可以放燃烧技能,以及可以打百分比的索菲亚、茉茉,晶尘瓶小队,都比培养一个五星米格尔性价比高得多。
官方把燃烧当个宝一样藏在五星,其实根本没人感兴趣。
设计师一开始应该是想弄个燃烧体系的,但是从绯红之夜出的小姐头来看,应该是不打算抬这些百分比机制了,而是把灌伤害抬到了一个新的高度。
总结:
这个角色目前唯一实用的用法,在列阵如林队里放“重重有赏”。(附上一个回归邀请码)
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