关于优化电脑ai的建议

2024/06/18395 浏览游戏期待
1.时间一到300年左右,我发现电脑势力的基地人就基本空了,高阶战力全部外出。十几个筑基守一座巨大岛就很滑稽。关键这个问题实在太普遍了,几乎每个电脑势力都这样,这极大降低游戏的挑战性。能不能加强电脑势力对基地的权重?这次更新说是优化了这方面,优化在哪?单指开局吗?
2.这个问题我已经反馈好多次了——为什么不加入一些空岛?远古版本空岛多如牛毛,电脑势力几乎不怎么占领,而今开局却连一座空岛都不放。真就逼着玩家去打劫,一种玩法玩久了真的很枯燥。
3.不得不说,这游戏优化太差了(老毛病了)。手机发热严重,电量耗损飞快。一百弟子出头就开始卡顿。外门的设定本来是为了减少弟子过多引起的运算负担。但就结果来看,效果不是很明显。而且,招收弟子不是本就有筛选弟子的功能么?外门机制的意义在哪?建议围绕外门在增加一些玩法(跑题了)。
4.承接第一个话题,建议电脑势力驻守岛屿时加入岛屿体量的权重。筑基守巨大岛,化神守极小岛的问题太出戏太普遍了。偶尔偷一次家可能会觉得有趣刺激,但电脑普遍不守家那就没意思了。
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