原神还有个很大的问题

2020/09/16110 浏览游戏讨论
原神的战斗系统主打的元素连锁,但这个系统实际上并非在操作上让玩家有特殊体验,而是主要在队伍编排和出场顺序上的体验。战斗中无非就是按下e然后换个人按下e。但问题来了,人物出货率极低和升级资源都卡的比较死的情况下,你并不能享受到这种编排队伍和出场顺序体验,绝大部分人只能用主线送的人物机械的做相同的动作去战斗,这个系统对他们也毫无意义,对他们而言只是个换人丢技能加伤害的buff。
顺带提下这游戏弓箭的糟糕手感,估计是觉得林克那套射箭手感很有意思,所以拿来用了,但真的做的太差了。首先这个拉弓真的很没力道;其次命中要害的反馈太弱,林克命中要害有清脆的一声命中音效加上怪物被射翻在地武器脱手而出掉在地上,成就感不要太好。而且原神在快节奏近战动作中然你掏出远程角色瞄准的理由只有是打个元素连锁,因为本身视角就已经很近了,拉个弓都快变成tps了,不蓄力又没有伤害,这还是在pc上,到时候在手机上更成问题。
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