今年最强武侠游戏⁉️《燕云十六声》终测感想

修改于2024/06/211750 浏览综合
🎮游戏名:《燕云十六声》
✨上线时间:7月26日公测
✨平台:PC/PS5/移动端 (三端互通)
✨游戏标签:开放世界 / 武侠 / 角色扮演 / 动作
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自5月31日,网易开启了《燕云十六声》大规模最终阶段的“仲吕测试”。在长达半个月的时间里,我从一位小虾米逐渐成长为一名大虾米,融入这片快意恩仇的侠客江湖。当我达到33级后,我与一位小女孩一同乘船前往了西边方向的繁华大都市——「开封城」,这也是我《燕云》中最后一段的旅程。
此刻,距离终测关服之际还剩两天,我预约了22号晚上10点的闭服烟花晚会。准备与江湖上的各路大侠一起,观赏最后一场烟花大会。这也意味着这长达23天的江湖之旅——将暂且落幕。
《燕云十六声》所涵盖的玩法,可谓花上三天三夜也讲不完。关于游戏的武学构筑、开放世界的探索内容、主线剧情、战斗玩法、生活类小游戏玩法等,这些我就一并略过。你只需要知道,综合这些玩法的话,游戏时长可达100小时甚至200小时以上。这还仅仅是终测阶段所呈现的有限内容,而且也不是将所有玩法一股脑的堆给你,全靠玩家自行去探索发掘。
不过还有许多内容制作组尚未完成开发:比如主线故事非常破碎,过场动画尚未制作完成,其他两个世界还未开放,还有许多BUG。但这也意味着公测时的内容量——只会多,不会少。
若抛开传统网游的所有运营模式,摒弃氪金抽卡、多人社交以及所有乱七八糟的UI设计之后,只保留《燕云十六声》的核心单机内容,以买断制的形式在Steam和各大主机平台上架贩卖,那么放在市面上它也会成为一款颇有竞争力的开放世界单机游戏。
因为《燕云》所呈现的内容中有80%是单机,而不是传统的MMO,所有的内容都是按照市面上标准的单机游戏的方向去制作的。剩下的20%则被分割到独立世界的“多人模式”,所以“单人”和“多人”的世界是分开的。在“多人”内容中,主要涉及社交和生活休闲的玩法。而“单人”的本体内容则被划分到独立的世界中,你可以在那里体验到最纯粹的大世界探索体验。
在玩二测的时候,我还在担心《燕云》究竟是要采取买断制,还是以点卡制的形式来运营。然而在终测阶段,他们最终选择了最经典的月卡、抽卡和时装的运营模式。因此,我就在思考,走传统服务型的单机游戏——能否一直支撑下去?
在终测这段时间的体验下来,《燕云十六声》总体而言值得一玩,但就如我上述所讲,我还是担心它在公测时的表现会受到反噬——也许等到那时,才能知晓真相了。
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