不建议削弱礼炮的CD

修改于2020/09/1656 浏览反馈建议
礼炮现在毫无疑问是过强了,但即便是在礼炮加强之前,零度领域+礼炮就已经非常厉害,因头顶是防御薄弱的位置,只要不是头顶有盾,通常一发破防,什么叫功顶式反坦克导弹啊?(战术后仰)
礼炮的特征是“不好命中”但一旦命中,伤害炸裂。因此之前加范围的思路完全错误。就算像很多人呼吁的那样加了CD,礼炮应有的特性也不复存在。本来就可以一发破防了,现在那么大范围,甚至可以封路,一旦命中必然残废。
可以说,搭配零度领域后,礼炮加了40%速度就已经是王者了,现在的礼炮则完全是bug,甚至还得取消可叠加这一特性避免太强。
礼炮的强化开发出大力神放脚底下的专用玩法,如果要保留,建议礼炮散射范围随距离提升,现在随处可见的高空轰炸,散射范围会增大,导致伤害稀释。否则连唯一可以克制飞行礼炮的狙击和机枪也得唯唯诺诺。
总结,有了零度领域后,礼炮加40%弹速已经很足够,不再需要范围的加强,甚至还必须取消可叠加这一特性,同时建议伤害随距离稀释。
最后建议礼炮飞行高度自适应,在有屋顶的场合自动降低高度避开屋顶。
1