游玩两天 小子我的游玩感受 仅针对本次测试

2024/06/23803 浏览问题反馈
#浅评一下  游玩的第二天,我先说一下自己电脑的配置 U是9100f 显卡是影驰的1063 内存是2条8G ddr4   配置很低   
以上是我的配置信息  现在我说一下 第二天我游玩下来的所发现的问题
首先,在昨天发的邮件中 写明了优化和修复了黑屏时间过长的问题,但在我本人用手机秒表计算(可惜忘记截图了) 跟第一天中加载时间没有太多的区别 仅仅只是加了个加载界面 显示加载进度而已 实际对加载上速度没有什么帮助 如果是我电脑配置过低 希望论坛里的 有实力的富哥 跟我说说你们电脑的加载时间  希望官方大大继续努力 优化一下让我这类 低配电脑也能 加载快点
第二点 关于任务引导向 ,我能理解官方想让玩家尽快知晓这个游戏的核心内容和玩法  所以选择了在实战和系统引导 双重指引 毕竟不是所有玩家都玩过warframe 但正是这种引导方式 让我这个wf玩家也产生了不好的感官 wf这个游戏本身就是弱引导所以会有老带新的产生 但官方大大在这里加大了任务的比重导致我 刚做完一点主线 一堆支线糊脸 对于一些有强迫的玩家来说很难受 当然也可以选择不做 但是会错过这个游戏的一些伤害构成(比如病毒伤害 以太伤害等) 以及 道具 (炮台 机甲等)对于这些 我个人主观建议是:
1 将各类具装和武器的试用  融入到主线中 而不是让玩家一直用年春秋 让玩家在推主线的过程中也会体验到各类武器和人物 这样玩家能第一时间找到自己喜欢的并有动力为自己心爱的具装和武器付出时间 毕竟一直玩一个是有疲劳度在的
2 将引导部分做出更细致的划分 并加入 段位的要求 不要一开始就支线糊脸 直接各种伤害和道具上的引导 这样会让玩家觉得这个游戏遥无止境 并让人觉得学习成本无线长 对于现在碎片化时间的当下 不是很合理 毕竟这是个手游 加入段位的要求 逐步开放
3 引导加任务的模式是可行  但需要再进一步的优化 就拿各类伤害说明 可以专门开一个训练任务 传送到训练场  比如 介绍创生+冰冻 可以传送到训练场后 再弹出武器构筑界面开始介绍 让玩家自己装配后 再在训练场中打怪 退出时 完成任务 现在的伤害介绍支线还需要去地图找怪 很麻烦  炮台也是同理  关于机甲 可以保留现在的
第三点 昨天游玩的时候 特别是 歼灭图中 以我电脑配置 发生了很严重的卡ppt的阶断 就类似手机中 走几步就卡 甚至打怪也是卡ppt  在保卫图 歼灭图 中这类刷怪频繁的图尤为严重 希望官方大大能修复一下
以上是我第二天游玩的感受和建议 可能不算有用也只是我个人主观感受
今天是第三天  明天还会差不多的时间发
TapTap
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