武侠游戏的逻辑和设定

2024/06/23282 浏览综合
这里应该有两个逻辑,一个是侠客自身的武林生活的逻辑,江湖生活的逻辑,一个是侠客行侠仗义的武斗逻辑。这应该是武侠的两个主要逻辑。
这两个在游戏当中做的都很不充分,所以这个游戏玩起来不是很生动,有点像刷数值的游戏。
江湖生活包括维持自己的江湖地位,维持自己的开支和生活采买,维持自己与他人的关系等等。武斗则包括去挑战,恩怨的对决,正邪的江湖行为等等。我觉得应该开辟一下思维,丰富一下内容。什么时候也可以考虑搞个二代出来
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