浅谈一下三测
修改于2024/06/243605 浏览综合
给个3⭐️吧
一、优点
1.立绘、ui
除开部分角色为了大而大,看起构造不协调,大部分都不错,挺喜欢这种画风
二破就能解锁皮肤,虽然感觉没原皮好看。
2.爆率
基础概率能到2%,综合2.73%
二、缺点
很多部分照抄放置类游戏的养成和玩法,但是能够精准地“取其糟粕,去其精华”,我只能说也是没谁了。
1.职业
明明已经把“盾战刺法奶射”6大类分好了,大部分玩家都了解,这样玩家入坑基本没有学习成本。这游戏倒好,不仅把6大类压缩成4类,还取了4个意义不明的名字,增加新入坑玩家的学习成本;奶妈还吃法师大招位。
2.属性克制
这玩意在这游戏里没存在感,感觉单纯是为了掩盖自己纯靠数值没策略的遮羞布。在所谓的精华玩家阵容攻略里都没提到,8人队再加上角色的养成不能回退,前期开荒只能一条路走到黑,练强势5星角色就完事了。
属性克制在重置角色等级、共享角色等级的放置类游戏里都会被喷,更别提放在这里。
3.ui界面
ui界面漂亮很漂亮,但不实用,在功能上甚至能说是臃肿。
对我个人而言,图片的学习成本是比文字的学习成本低的,这也是很多放置类游戏的做法——玩法单独一个界面,每个玩法都有自己特殊的图标,这样玩家能很快的找到。这游戏就有意思,不仅放在一堆,还取了一堆奇怪的名字,前期看起来头疼。
4.深渊探索(大世界)
把几个重要的游戏功能比如:圣遗物副本,放在了大世界探索之后,也没有强引导来提醒玩家,只能说不问一辈子都别想开圣遗物副本。
大世界,竟然不能点开小地图直接自动寻路,只能通过指南——>副本——>寻路,或者慢慢拉动大地图点目标位置。三个不同圣遗物副本共用同一个图标,还给个意义不明的标记功能,只能说幽默。
5.主角
主角说实话就一废物,在剧情上和战斗上都是。
剧情上说的难听点就一摄像头,基本没互动,然后让女性角色对男主搞一些意义明确的媚宅行为。不是,一个主角连点决策力都没有?前几章是这样,看了几章懒得看后面了。
战斗上,直接没主角这号人物,你说你给个集结、吹风、加血啥的技能也好啊,都没有,总攻击一点听天由命,纯纯废中废。
6.竞技场、公会
这两玩意也是卧龙凤雏,感觉单纯为了出个功能而出。
竞技场没啥策略纯靠数值,谁先开大谁赢(嘲讽还不能打断)。一赛季奖励不错但跟平民没关系,前后奖励落差大。把滚服游戏的玩法过来,前后奖励还那么大,公测大概率要喷。
公会就一签到功能,啥玩意没有。