【脑洞】真就恋与构造体?
2020/09/1621 浏览反馈
推荐库洛加上文字对话系统编辑器,没错,就是内置一个小型橙光,并单独开出来一个论坛 可以制作或者体验其他人编写的galgame……
这也太香了,咳咳,好处如下:
1.增加玩家在线时间,这一点是显而易见的,带来的效果也不必多说,绝对皆大欢喜,频道里也不用天天吹水了。
2.扩展背景故事沉浸感:主线剧情受限于关卡设计和任务需求很难讲好故事,而单纯的文字对话更具有沉浸感,可以帮助不了解世界观的玩家快速入门,可以增加更多扩展的人物性格描写篇幅或者世界观塑造……
3.利于同人作品衍生,这个就不用多说了,只需要动动手指就能***零门槛制作高水准同人,可以想象同人数量会井喷式增长,扩大游戏的影响力,增加体验。
4.这种创新式的行为本身就拥有极强的传播力,出圈是肯定的,但这次不再是炸服惨案()而是极具感染力的创新举措,在挽回路人缘的同时,说不定冲着这个系统来的体验者和回流的人就会有不少
5.经济效益问题,首先成本不会太高,甚至不用任何新的美术资源,把已有的开放就行。然后也不用惧怕这个模式抢占了玩家的精力,毕竟文字对话模式与硬核冲榜玩家的交集并不大,而且新增加的玩家本身就是极大的进项!
毕竟……游戏五分钟,水频半小时说的就是你游嘛。
6.当然了,如果想要管理好这个板块就需要再设立审核人员,不能让内容太放飞自我,不过一方面这种文字审核速度极快,另一方面可以设立加入门槛(比如等级限制素材数量?或者有意增加学习成本,还能与游戏本身的内容形成正向循环),新增加的人手比起来收益恐怕只是零头,不过具体的可行性还是专业人士来判断比较好。
7.符合运营策略,我相信库洛是一个有活力,也比较尊重玩家的游戏公司,虽然盈利才是制作游戏的目的但绝不是初衷,一些有心意的小创新也说明你们想要做出改变……这终究是一个游戏,带给人更深刻的体验会成为难以磨灭的独特印记。
暂时只能说出这些了,其他的就靠玩家人才们补充——
总之,不要停下来啊