玩出了FC版赌神的战斗感觉~

2024/06/2564 浏览综合
💡🎮可玩性:
玩法规则很不错的单机独立游戏,骰子的随机性发挥很好,选择每一个骰子都需要考虑地块因素与骰子数字,以及针对敌人的攻击状态做出应对措施,战斗的策略深度很好。
地块是个很不错的设定,场中地块数量有限,每一个都有自己的特定功能,站在地块上会影响到角色的攻防行为。当同一地块使用次数满了可以进行升级,经典肉鸽三选一包含了不同方向,同时也加深了行动策略和可控空间,非常赞!
😵游戏难度:
由浅入深的难度设计很好,以小关卡来进行过度,每完成一个小关卡还会获得一定物资补充,以及主角升级后的技能选择。在多重选择的环境下,提升策略深度的同时也增加了游戏理解成本和选择难度。新手引导的介绍比较全面,认真看和操作的话,上手并不难。
🕹️耐玩性:
作为一款单机独游,并没有设计外围养成或成就收集之类的系统,所有养成都在局内进行。角色总计有五名,都是固定技能和属性,未被放大的数值可以做很好的控制,体验会比较符合预期。
🌃画面音乐:
2D美术品质较好,界面很简洁干净,部分UI被刻意隐藏起来了,没有点击交互的话很难发现。角色造型看起来很酷,不同角色差异化比较大。怪物也有明显的特征,且与其技能挂钩,令人印象深刻。
战斗表现力一般,毕竟主要还是突出策略方面,打击感并不强。基本意思表达很清晰,各种特效到位,很容易理解。场景在章节完成后才有切换,效果还不错。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,广告点主要在角色获取上,以及常规的复活。若有充足骰子,复活也可以消耗骰子来完成,比较良心的设定。
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