对原神的一些看法(意见)
2020/09/171279 浏览游戏讨论
原神到现在已经两天了,我也差不多升到了15级了。虽然没有体验到联机玩法。但是我也有一些看法想要说出来(虽然可能只占一小部分)
我现在对原神第一个也是最大的意见(生气的那种)就是补给抽武器。
讲道理,原神是我知道的开放世界类游戏中,唯一一个武器是需要氪金来获取的。角色抽卡获得我没意见,角色养成需要命之座我也没意见。但是强力武器却也要抽卡获得是我没想到的。(哦,不,之前看up主测试的时候我知道了。但当时秉承着我没玩过游戏就不发表评论的态度,我没有评论。)或许有人会说,可以打造获得武器啊,会送武器的啊,开宝箱可以获得武器啊。但是至少现在,我看到的是,打造获得武器最高四星,开宝箱获得的武器最高三星。可角色的毕业武器呢?是五星!这里可能有人会说,人家米哈游是要赚钱的,就凭几个角色能赚多少钱啊?没错,米哈游是要赚钱,我能理解,所以呢?就要抽武器了吗?别忘了,原神是主打开放世界的!就算它是一个手游,也不能至少不应该把武器放到池子里。为什么不将武器放入宝箱或者锻造呢?(当然是为了赚钱啊!)
我的第二个意见就是在野外的时候的各种操作。
首先就是行走。由于原神的地图太大,所以导致了任务点之间相隔很远。(不是有传送点吗?)就算是有传送点也远啊!相隔远也就造成了跑图时间过长,乏味。虽然有冲刺,但是有体力的限制。而爬墙、山,游泳需要消耗体力我倒是没意见。
其次,就是战斗。
1.战斗的时候,不小心碰到树或者岩石会直接爬上去,这就导致了在你风筝怪物的时候,碰到了东西,然后直接gg。希望可以在战斗的时候可以将攀爬设置成一个键。
2.怪物不能风筝。怎么说呢,我理解的风筝是只要我造成一定量的伤害,怪物的仇恨就一直在我身上。不管是在怪物的领地内还是领地外。而游戏中我体验到的是怪物超出领地一定的距离就会自动回去,并且直接回满血。这对弓箭类角色极不友好。还有一个远程攻击怪物仇恨范围很迷,有时候我都快走到它脸上了它还没打我,有时候我离得远,没打它们反而被打了。
3.操作手感。相信不止我一个人觉得手感不好吧。弓箭类角色我觉得不错,但是普攻范围太小。原神又没有PVP,你范围做大点又没什么。怪都快A到我脸上了。因为我主玩的弓箭类角色(比如小艾咪,安柏),所以在使用R键的时候,准心一直在右边……这是什么反人类的操作!我躲在右边的门后面打左边的怪还要探出大半个身子。单手剑类角色,手感太重,没有那种轻盈的感觉(个人觉得)。大剑类角色,手感太轻,没错,手感太轻!在打愚人众的时候试用了卢狄安(好像是叫这个名字),轻飘飘的和主角差不多。好歹米哈游你们也做过重剑啊(崩崩崩姬子和崩崩逐火的九霄)。法术类的手感一般。感觉普攻范围比弓箭类还小。不过打的是元素伤害好评!
4.技能释放。技能释放的时候会有僵直。(个人感觉)而且,释放一些不需要蓄力的技能的时候,感觉会有延迟,不能瞬发。(还没有无敌帧,小声bb)明明小怪的一些技能都没有延迟。
以上就是我这两天的游戏体验,带了很大的个人情感(比如说地图啊,剧情啊,抽角色啊等等都接受了,毕竟我老米卫兵了)请各位嘴下留情,轻点喷_(•̀ω•́ 」∠)_或者火速与我击剑(划掉)讨论!
在我看来,原神本质上还是一款氪金抽卡手游,再加一个半成品的开放世界。原神不值得现在的评价,什么国产之光啊,3A大作啊,至少现在不值得。或许有一天原神会担起这个称号,但不是现在。至少我认为不是。
PS:
我再预言一波,28号武器池子up的那天肯定又有人婊。
然后在不久的将来,又会有五星武器进锻造(类似于崩崩崩锻造)☆ミ(o*・ω・)ノ