策划面对面|回信来辣~快来看看有木有你关心的问题٩(๑>◡<๑)۶

2024/06/263230 浏览综合
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TapTap
在一个月黑风高的夜晚,
一只飞箭“嗖”的一声越过雪鹅头顶,钉在鹅的床头.....
(好熟悉的开场
(原来是“借鉴”了上一期推文的开头啊[表情_吐舌头]
TapTap
总而言之,策划的回信终于是收到了!
雪鹅认真研读后又润色了下,终于变成了一篇大家能看得懂(划掉)的回信~
话不多说,请大家过目啦[表情_加油]
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各位亲爱的指挥官大大们:
见字如面。
2024年的小分队,就像一个原先只会走路的小人儿突然跑起来了一样。
评分升到8.5分,我们也迎来了70万位小伙伴!(现在已经是71w啦)
有些激动,也有些惶恐。
真的很开心小分队能受到这么多玩家的关注的喜欢。
当然,二发的一年走来,我们听到过很多肯定和表扬,也不乏有批评的声音。
感谢每一位用心点评的指挥官大大,你们给予的鼓励我们都会铭记于心。
也感谢每一位提出意见的小伙伴,正是因为有你们的反馈,小分队才能走的更远!
策划面对面第二期,我们团队里的所有成员都非常关注大家这次提出的建议反馈,
在周年庆筹备期间腾出了一整块的时间去评估大家建议下的优化可行性,讨论未来可能可以实现的规划方向。
以下是我们的回应——
[TapFamily_在做了]
Q:晨曦之历让大家都很不开心,之后还会有吗?
A:从下一期暗池活动开始,晨曦之历抽奖活动会正式下架,并在其他地方补充一些奖励内容。对于之前给大家带来的不好的体验真的非常抱歉!
[TapFamily_在做了]
Q:游戏里的皮肤获取渠道可不可以增多一些,以及什么时候能出角色新皮肤?感觉现在都是以前就有的老皮肤。
Q:UI界面什么时候优化一下?在展示高品质皮肤的时候希望能更侧重于体现皮肤本身。
A:很高兴指挥官们能喜欢我们设计的少女皮肤,美术大大听完连夜炫了一包蛋白粉,并爬起来连夜创作(bushi
少女皮肤当前比较重要的获取渠道有商店兑换、少女UP时上线对应的时装店、时令活动、照片墙、以及在一些副本中通过代币材料兑换皮肤。
周年庆后我们也有计划针对少女皮肤做优化调整,比如升级皮肤外观展现、丰富看板娘功能、增多皮肤获取途径、更合理的规划投放频率和投放内容等。
可以透露的是,本次周年庆会有全新皮肤和大家见面哦~
(画外音:雪鹅的评价是——美翻辣!(激动地搓手手![表情_加油]
[TapFamily_在做了]
Q:游戏已经有很多减负和快捷了,有一个稍微肝或者卷一些的活动也是正常的叭
Q:不知道有没有出新pvp玩法的想法?感觉可以进一步争求玩家意见,就像我比较希望公平pvp,比如练度固定啥的,包括印记鸣武宠物。
Q:关于无聊问题,我建议出几个常驻小游戏,比如月歌,雪儿陪你一起打斗地主之类的,赢了雪儿亲我一下......
A:游戏的肝度和难度一直是我们在努力平衡的内容。
在无数次的调研中,经常会出现两种不同的声音,一部分是喜欢“休闲养老”游戏的指挥官,希望小分队是一个收收菜、看看图、升升级的游戏;也有一部分追求战力数值、充分挖掘养成乐趣的指挥官,希望在pvp、pve中能充分展示自己的养成结果。
指挥官们看似需求不同,但其实都有一个共同点,那就是大家都喜欢玩小分队,希望小分队能变得越来越好玩!小分队也希望能平衡好大家的需求,满足不同玩家的不同期待,这一定是我们项目团队所有人的共同愿景。
之前的跨服玩法,由于玩家之间存在过大的战力差距,逐渐调整的“佛系”了许多,本质原因是因为早期小分队的开服节奏比较慢,一周开一个服务器的情况下,同战区的的战力最多会存在两个月的养成差距。
现在在保证服务器生态的情况下, 一周可以开2-3个服务器,玩家数量增多,战力差距可控;且现有玩法竞争力都比较“佛系”,确实可以开始规划“卷”一些的玩法,提升游戏后期的可玩度,当然相对应的,我们也会着眼与更多方面的减负优化功能,帮助喜欢佛系养老的指挥官更轻松的参与游戏~
至于有常驻休闲小游戏,目前来说暂时还不能放进最重要的规划排期里,不过雪鹅也经常跟我们吐槽时令翻牌活动的形式单一哈哈,之后有机会由人力,我们一定努力见缝插针开发一些新的游戏形式的!
(画外音:雪鹅也会见缝插针,继续“鞭打”策划哒![表情_ohh]
[TapFamily_在做了]
Q:光暗复刻能不能固定时间复刻一次
Q:光暗角色获取渠道能不能多一点,不要局限于光暗祭坛
Q:光暗角色之后的产出频率是怎样的
A:这一年来我们收到了很多玩家的反馈,比如光暗卡池间隔时间太长啦、新玩家入游两个月都没有光暗卡池的概念,不知道要屯资源啦...之类的。
在今年五月底,我们随机抽选部分指挥官进行了相关信息的深度调研,并在调研后尝试在6月返场光暗卡池。
不知道大家对于这次返场感受如何~指挥官们可以在评论区告诉我们您的想法哦ღ( ´・ᴗ・` )
之后我们会在仔细考虑时间节点、复刻频率、游戏环境等多方面因素后开启光暗复刻,目前确实不能给到固定的复刻时间(因为大家现在都在忙周年庆的工作,确实抽不开身系统全面的考虑这个内容呜呜呜)
获取渠道上也需要考虑角色性价比的问题,在短期内还不会考虑通过其他渠道产出光暗角色,关系到现有玩家的资源价值和游戏体验,我们需要更多时间去慎重考虑,还请大家理解❤
新光暗角色的产出频率依然是每个大版本一只,大版本之间的间隔大约为2-3个月(相信聪明的指挥官大大已经找到了规律~)
[TapFamily_在做了]
Q:老角色出齐后,是放慢出新角色速度,多复刻老角色吗?
Q:此外如果以后只是四up形式复刻,映像馆里新玩家会解锁不了以前角色的剧情立绘,比如我差安洁莉卡的剧情立绘,这个如何解决?
A:老角色出齐后,新角色的产出速度确实会降低,复刻卡池会增多,复刻形式也会增多,比如出单角色复刻卡池(可解锁剧情立绘)。
虽然角色产出速度降缓,但这也代表我们可以有更多的时间打磨除了角色本身之外的更丰富的游戏内容,比如美术、剧情、玩法活动等,我们也会派出雪鹅和红叶提前和大家聊聊对于之后的游戏期望、建议意见的。"
[TapFamily_在做了]
Q:回廊全部通关后回廊币不够用,可以增加获取途径或者开新图?
A:奇怪,你怎么知道在周年庆版本后,小分队会规划产出回廊币的新玩法?你该不会是策划本人吧[表情_送花]
Q:商城兑换的东西希望能更新,比如兑换的稀有少女盒子、稀有角色碎片商店、印记商店之类的,开服到现在就没有变过。
Q:周年庆重置双倍,给氪佬们发这点福利不过分吧"
A:话不多说~关注周年庆就对啦!新的一岁也要“辞旧迎新”,嘿嘿[表情_比心]
Q:以后会不会开放更高等级新地图啥的?老区已经有人等级上限,装备升满了
A:提前偷跑下~不出意外的话周年庆会更新主线章节哦(๑•̀ㅂ•́)و✧装备等级上限提升也在谨慎规划中~
[TapFamily_在做了]
Q:周三刷新种族挑战能不能别设置在凌晨四点,强迫症半夜起来刷排名奖励,能不能设置个正常时间?
A:之所以设置在凌晨四点,是因为游戏的更新时间一直都是四点,希望能减少大家的记忆成本,不过这...似乎也让很多玩家养成了四点上线的习惯(确实对睡眠不太好,私密马赛!
周年庆版本起,会把种族争霸活动的刷新时间调整的“阳间”一点的。
Q:联合演习,8点之后无法调整顺序,这就导致可以卡7点59的时候调整对阵顺序,为什么不是8点前预设对阵顺序,然后展示给大家的时候还是原来的顺序,到8点的时候由系统自动调整为预设顺序,这样就各自看脸了。
A:联合演习的功能优化涉及到跨服数据,如果要调整的话需要耗费比较大的人力,近期在筹备周年庆版本和后续版本的新活动,人手不太充足,暂时还不能作为主要优化的内容,还请大大理解QAQ,之后会在人力比较充足的时候考虑进行优化的。
Q:体力上限是否可以提高一些
A:记在小本本上,后续规划安排~
[TapFamily_在做了]
以上就是对部分指挥官大大的疑问和建议的回复啦~
因为时间和篇幅受限,本次只能回答一些大部分指挥官关注的、存在共性、且我们能够给出确切答复的问题。
还有一些问题涉及到更复杂的情况,我们仍然需要更多的时间去评估,不过这些我们都已经记录下来了,请大家放心!
总而言之,大家的问题和建议都非常有水平哈哈哈,有些还真难倒我们辣!
有的建议我们在分析过后,认为可以在周年庆尽快优化上线
比如
基地悬赏、少女试炼的幻境模式,可以优化为进入游戏即可跳过;
新增几个可以用稀有橙印记合成的超凡印记;
种族争霸开启时间从周三的凌晨4点,修改为周三中午12点;
打桩怪物优化为能被击杀但是会无限复活;
溢出的超凡印记可以分解为高级基因硬币,在基因商店中兑换其他超凡印记....
还有很多其他的优化功能需要时间去慢慢实现,还请指挥官们再给我们多一些思考、实践的时间。
请你陪伴我们走的更远吧~
祝大家游戏愉快,欧气满满,天天开心[表情_比心]
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以上就是策划大大想对大家说的话啦~
话说下一次《策划面对面》能不能真的露脸阿喂~!
什么,策划说评分到9分就露脸???
TapTap
开玩笑啦[表情_吐舌头]
雪鹅一直认为,分数不是目的,只是Tap平台评价一个游戏好坏的单一标准~
雪鹅和策划们更希望通过评论,了解到大家的真实想法和游戏感受,
小分队做的好,希望大家可以抽空夸夸鼓励我们~
不足的地方也请尽管吐槽,这样我们才能不断优化游戏,提供更好的游戏体验!
雪鹅相信只要能让指挥官们玩的开心满意,很多事都是水到渠成。
再次感谢指挥官们给小分队提出的诸多建议意见!
大家可以在本帖下继续留言对小分队的期待~
雪鹅会在7月2日16:00 抽选5位指挥官获得月卡道具*1
最后,如果指挥官大大满意这封回信的话,
可以动动小手在评价区给雪鹅和策划一个夸夸哦[表情_星星眼]
大家如果有什么建议也可以留言,鹅仔会不定时出没的!
评价区指路→建议收集ing
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