2024/06/26354 浏览综合
三角洲怎么说呢,没有暗区好玩,没有萤火爽感,大战场没有使命召唤舒服。不是会配合的车队根本打不下高资源点,穷的穷富的富,没有技术的玩家一进高资源点就是被有钱的追杀,在外围跑刀的话打十把也凑不起一个三套,把凑不出几组三级弹的钱,一把不带180发左右的子弹你根本不够用,人机就要你差不多一半的子弹去清。暗区跑刀虽然来钱不是很快,但起码暗区可以以小博大,而且刀崽在暗区完全活得下去。我感觉三角洲的资源点和塔科夫一样分散,但没有塔科夫值钱,你塞满背包都买不起一组四级以上的子弹,而出金率的话,平民在地图上你别想着摸到金了,一局能捡个小紫已经很幸运了,首先钥匙买不起,其次打架打不过别人四套,三角洲的生存法则是有钱起好装备的基本压着买不起高级甲高级弹的。大战场就和使命一样但还不如直接玩使命去。纵使你吹的天花乱坠,从暗区来的终究回卡莫纳打普农打电视台,从萤火突击来的终究会回萤火跑一局刀起个全装爽爽囤金囤镭钻换枪皮,这个游戏要硬核没有暗区硬核,要摸金没有萤火爽快,一局搜的物资的物价常常让你连子弹钱都只能勉勉强强回本,你低级子弹遇到别的高级一点的玩家,打他们就像原神鸣潮打boss一样,先刮完他们的甲才能扣他们的血条。你要是真想让玩家去钢枪而不是当垃圾佬,或者想留住玩家,你首先得让玩家有钱去起好装备,才敢去钢枪,而且四排得基本靠队友配合才能基本撑到撤离点,可是四排的话,本来位数不多的资源要四个人分,一个免保一开局四个人挣着去抢,一局又能赚多少钱的,如果你明年开服还是这个老样子,我只能说你的游戏做的非常失败,纵使你用了新引擎新技术,大部分玩家依然没有很好的体验感。不要把这么好的技术做一个其它多个游戏的边角料杂交一起的缝合怪。毕竟你不是星之破晓,不是腾讯太子爷游戏,麻烦你照顾玩家,给玩家更好的体验。