关于3倍速功能的设置及其他

2020/09/172536 浏览综合
这篇帖子相关我上一篇帖子的评论区,不少玩家都在说我不识好歹。
………
这游戏 3倍速并不能加快经验获取速度,也不能从本质上提升开荒的速度。具体原因我写在上篇帖子和帖子下的评论区了里面了。
省了个鸡零狗碎的时间,真正该省的不省。 我真不知道在皆大欢喜什么。
[嗒啦啦2_吃瓜]
觉得我说的不对的是不是没有见过真正的3倍速?
不要被这个3倍速的名字给骗了。
可以自己去见识一下什么叫做真正有用的挂机3倍速:
不休骑士1,无尽的边界1、2,点杀泰坦1、2,差不多英雄等等,都是很好的证明。
这才叫做挂机不肝。
[嗒啦啦2_再见]
还有朋友说这游戏其他一些功能有了3倍速,真的是很爽。
醒一醒,现在已经2020年了其他挂机游戏在类似模块早就推出快速战斗功能了,就是那种点一下,直接战斗结束,计算结果。
结果一个3倍速就嗨到不行……
是没玩过挂机游戏吗?还是从来没用过游戏加速?
要是跟我一样玩过至少3、40款挂机、放置类游戏之后,就会知道这游戏的3倍速有多鸡肋。
很多小作坊,或者一人之作的挂机游戏里,加速功能的都比这个3倍速的有用得多。
[嗒啦啦2_吃瓜]
哦,原来这些朋友不知道这种游戏的战斗其实在点下去的瞬间就已经被电脑演算完成了,中间的间隔人类根本无法察觉?
我稍微普及下,这种游戏背后的逻辑就是单纯的数字演算,不需要计算空间体积、物理碰撞等等,而动画因为都是打头盔根本不需要实时渲染,其实瞬间结果就出来了哦。
[嗒啦啦2_优秀]
然后为啥既然可以瞬间完成,为啥还要播动画呢?原来的扫荡还要40+秒?
这是因为游戏公司里面有一项KPI指标是用户在线时间(所以爬塔只能在线爬),并以此来作为抓取粘合度的重要数据参考之一。所以,哪怕是挂机游戏,也会有各种各样的活动、副本来提升用户在线时间的。因为在线越久,用户就越烦躁,这时候的加速礼包才最好卖,懂了吗?
如果大家都只上线三分钟,根本没人烦躁,加速礼包就滞销了,这游戏就完蛋了,懂?
所以,还觉得3倍速很好吗?
这是本来就应该有甚至是落后于其他游戏功能啊。
现在不是内测,这游戏不是只在跟自己以前的版本比较,现在是公测,还要放到市面上跟其他同类型游戏比较的好吗?
[嗒啦啦2_滑稽]
我之前在其他帖子下说这个游戏策划是雷霆所有游戏最烂的策划,不是没有原因的。
其他挂机游戏为提高用户在线时间,就增加活动,或者游戏玩法,这游戏特么却在增加动画播放时间;
其他游戏一个版本一个版本地调整,这游戏开服7天维护调整了多少次;
其他游戏平衡的时候是考虑的动态平衡、全局考量,这游戏平衡就修修补补直来直去;
能吐槽的太多,不多讲了……
[嗒啦啦2_累]
最后,看一个游戏的完成度,就看它的成就系统。 这往往代表着在策划心里玩家对这个游戏完成度预期,代表着策划心里玩家可以走到哪一步。
这游戏有成就系统吗?
还是说策划心里就指望玩家玩到80级结束?
[嗒啦啦2_累]
我不闲,我有主业,还是金融行业的,相反,非常忙。
做游戏是乐趣和副业,算是新手但不代表好糊弄。
我挂机不是为了看3倍速打头盔动画的。
这波更新有的内容有用,有的根本没用,有的用处不大,我实话实说,希望朋友们有点自己的判断力。
哪怕其他玩家觉得我再瞎说还来骂我,哪怕这个游戏越做越烂(我不希望这样)我都会玩下去,毕竟我虽然是个玩家,但也是来学习的。
期望高才会失望大,我希望这游戏可以真的越来越好。
[嗒啦啦2_求求你]
别让我一直是失望,虽然是学习,我更喜欢寓教于乐。
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