原神感觉已经没救了
修改于2020/09/214328 浏览游戏讨论
很多人没理解意思,我这里举个极端的例子。假设现在有一人已经氪的全角色全武器只差一个香柏就毕业了,然后在游戏内游戏除去所有的氪金系统(包括星辉、卡池等一切与原石有关的,请不要说每日和活动原石,这些都只是为了氪金系统而诞生的奖励)他最后这一只香柏是没办法毕业的,这就是问题。目前没有任何途径能解决,米哈呦要解决这个问题是0和1的差距。
为什么说没救了?因为原神的开局系统设置让自己至少在半年内无路可退了。
氪度太重.游戏毕业目前大概需要15w?
不是说氪度重有问题,市面上有很多重氪游戏。
关键在于原神开局给了不重氪的玩家0希望,超低的角色概率与命之座和武器升星系统结合在一起,封锁了全部途径(举个例氪了5w的玩家肯定是奔着毕业去的。但事实是这游戏五万毕不了业,哪怕你氪了五万再重肝你还是毕不了业)
无法解决的点在于开局原神这个游戏,他已经是这样设定并且开始运营了.命星和角色获取途径他不能改了,改了大佬会不干。6个命星啊!!!4个角色就是24个命星啊!你运营在现有框架下后期不管怎么填补你都填补不上这个坑。
我能想到的解决办法只有一个,另开一系列角色。这部分角色命星是肝的,开服的角色命星一直不能肝。这样也能做出氪金筛分和对大佬的交代。但是你原神要开这一套体系又要多久时间呢?又要多少成本呢?它一开局就已经退无可退了