Steam游戏评测 第六十期《幽灵线:东京》

2024/07/011497 浏览综合
《Ghostwire: Tokyo》(幽灵线:东京)大劫难后的故事发生在一个未知时间,一场神秘大雾之后,东京人全员神秘消失,唯有一个出了车祸(大概)的小哥留了下来,而小哥晓人留下的原因也很简单,那就是被一个强大的灵魂(KK)附身了,并且获得了阴阳师的能力,可以使用风属性的力量,以手为枪对妖怪进行攻击。后续还会相应解锁火属性和水属性。一路上晓人和KK各种拌嘴,最后因为救出妹妹和拯救世界而达成了共识。
游戏也记录了晓人和KK的心路历程,从逃避到勇敢面对,从只认真完成自己的任务到关心家人甚至不惜破坏自己的肉体。不得不说,本作的故事还是非常传统的那种类型,但是故事在前四章的部分基本被战斗丢弃,而后两章又将大把的战斗丢弃,选择用大量的播片或者步行模拟器讲好故事的企图相当明显,比重并不是非常均衡,结局也有些虎头蛇尾,虽然知道结局定是不圆满的,但是在最后一刻才发现之前的努力都是徒然还是让人不禁哀叹。
至于战斗方面,那只能说是一言难尽了。游戏中一般有两种办法对抗妖怪,一种是正面硬钢,一种就是背后掏心掏肺了(刺客信条行为潜心)。战斗方面除了三元素(风元素、水元素、火元素)攻击外,还有符文以及射箭。如果你完完全全把他们当做FPS(第一人称射击)游戏中队的几类武器貌似也毫无违和感。妖怪方面,说是继承了日本传说中的百鬼夜行,也不过二十余种怪物,在打斗的过程中会渐渐变得无聊起来。倒是活力四射的无头JK学生妹颇为符合我心。
在游戏中,你只有净化了鸟居才可以进入下一个地点,而游戏中期就特么全是净化鸟居才可以推进剧情了,只能说是没有撤退可言。于是就开始了枯燥无味的跑图,打怪,净化鸟居,到了章节末尾来一个特殊BOSS。至于鸟居,游戏中将大量的鸟居放在了高楼大厦上,需要玩家找到一条正确的路才可以爬上去。因此,大多时候玩家只得化身成为摔不死还会飞的跑酷大神,寻找通往鸟居的唯一道路。不过话又说回来了,利用跑酷的方式来鸟瞰整个东京也是一个不错的体验。
当你在中期打开游戏地图,一定会被地图上密密麻麻的标记所吓到,不禁感叹这难道就是育碧世界的衍生吗?游戏中的大多数支线任务都显得重复度极高,基本就是对话,找东西,打怪,偶尔也有什么河童啊、座敷童子之类的出个场活跃下氛围。但是,任务总体还是乏味的,缺乏新意的。 #发现好游戏
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