其实我玩的还挺开心
修改于2020/09/17765 浏览游戏讨论
两天下来,女朋友已经完全成为了一名网瘾少女。而这款游戏是我推荐给她玩的,我也玩的挺开心。
先说一下,本人育碧,steam,epic,origin,xbox360都有很长的游戏经历(别问为啥没有ps4,白嫖朋友嫖了很多年,我两互相嫖2333)
手游呢,自从有了TapTap体验了300多款。
我对米哈游没有任何情感,也不知道这个厂商做了哪些恶。其实很悲哀,我目前对国内厂商的标准居然到了“至少你不作恶”的地步了。
可是,也只能做到如此。
说回原神这款游戏。
我看了很多评论、帖子,主要批评集中在氪金、抽卡、开放世界,还有一部分在画质、游戏性上。也许是我麻木了,也许是我被同化了,可是我很清楚国内游戏这么多年的进步和缺陷,还有他们处在的困境。
听起来像在洗白对不对,其实不是。我依然记得中学课本里所说的中国社会的主要矛盾,人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产力之间的矛盾
说白了就是面包和玫瑰的取舍问题,玩家们有很高的游戏鉴赏能力,但是总拿着并不符合国内这个时代的作品来和国产游戏比较。
没错,国内游戏就是落后了。
我们骂着今日的原神抄袭塞尔达,还抄都抄不明白!
可是我们绝口不提塞尔达经历了多少年的发展。
我们骂着原神的开放世界,可是世界上有几个R星,而R星的开放世界又打磨了多久。
我们还骂着他的游戏性、剧情,和各种成熟的3A大作做对比,和星际战甲对比。
做游戏不是我们玩家喊着骂着呼吁着,就能做成我们想要的样子的,他需要大量的技术积累,素材积累,经验积累。
简单来说就是,臣妾做不到啊
这不是一个“要做就做最好”的问题,而是不断摸着石头过河的过程。
我们再说说付费,形成现在这种付费模式的罪魁祸首其实就是玩家。一部分玩家痛骂这样付费形式,而一部分玩家动辄几千几万的砸进去。钱一直都在玩家包包里,有购买就有市场。
说到底游戏市场还是要经过市场的考量,只有让我们不喜欢的东西失去市场,他才会被淘汰。
我坚决抵制pay to win的形式,我也同时很高兴花点钱可以提升游戏体验的游玩方式,但我拒绝不氪金就玩不下去的游戏设计。我不知道有多少人能真的明白我说的这句话中的三个点的异同,但如果你懂了,我相信你和我是同样的感受。
就原神而言,目前体验尚可,可以看得出来很多设计理念是来自于塞尔达,这算抄袭吗?我真的打个问号,我对谈到一款游戏是否抄袭的时候,会经过很多思考,我们不能仅仅通过法律的界限来判断是否抄袭,也不能众口铄金,抄与不抄,玩家心中自有定数。
可我觉得,原神给我带来了类似塞尔达的游戏体验和地图设计,虽然仍然有很大的差距,但这是好事。
我很乐意看到这种好事,而更希望在不久的将来,可以抛开这种“好事”,给我们所有人以“惊喜”!