关于占星师技能设计

2024/07/01231 浏览综合
看到新角色的时候我忽然有一个灵感,与诸君分享:
占卜行为中,一个很古老而常用的类型是“判断某件事是否发生”,我国甲骨卜基本上都采取这一形式。
据此,我设想这样一个技能——
“以随机数字为卜辞标记敌人,依据敌人在标记消失时所受伤害与卜辞的差距大小获得增益。”
具体机制如下:单击技能键,指定一个敌人施加标记,形式为一到一百的整数,记为x。敌人在受标记后五秒内伤害量为y。五秒后标记消失,比较x、y,若差值小于二十,占星师获得攻速移速增益;若小于十,占星师额外恢复一点生命:小于五,额外获得一点防御;相等,目标即死,额外获得一点生命上限。
说明:
标记不随目标死亡消失,致死伤害若溢出,不计溢出部分。(考虑在普通模式下,大部分时候敌人在五秒以内会死亡。而溢出伤害不计,意味着y值就等于该敌人血量,这使得熟练玩家对于判定有着更强的把握)
获得的防御不会叠加,并在下一次判定时消失。(设置的目的是惩罚,原本的想法是差值过大时惩罚,但以为不妥,改为变相移除奖励)
获得的生命上限为永久奖励。(设置的目的是强化玩家追求“应验”的欲望)
技能满级时可获得效果:长按选择数值,限时两秒。(设置的目的是加强“占卜”的非随机性。毕竟当占卜作为神秘学能力出场时,对命运的可操纵性就不可不尝)
导师强化:选择时间增加一秒。
如上,我认为这样的技能更符合“占卜”这一设定。当然我设计得很仓促,数值和奖励的强度都没有仔细思考,机制也可以调整。欢迎大家讨论。
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