官方TTK提高计划,系统武器增强可能影响

修改于2024/07/03336 浏览攻略
目前官方和我爆料说,会考虑提高玩家整体常规PVP中的TTK以及加强大部分官方武器
*什么是TTK?
1.即为Time To Kill,目前玩家整体TTK在0.3s~0.6s,见面就秒毫无对局感只有反应和拉枪,再加之官方承诺会加强包括SS以内的大部分官武,必然会加剧这种情况,目前已经在萌新身上试验,为10级以前的萌新提供了高额的护盾减伤
2.目前来看减伤强度评价中等,很大程度的避免了玩家见面对战时间小于1s的问题,但在配置高的情况下依旧容易出现1s解决战斗的问题
*提高TTK有什么影响?
1.部分强势武器,例如湮灭手环,爆炸狙等依靠机制造成伤害的武器需要更多HIT(命中次数)数。手环可能以后仅仅只能作为收残血使用,作为主武器出伤速度低的问题会被大幅度放大!
2.狙击类武器若火力<160必须提供至少20%的伤害加成才能秒人,射速流狙击更是需要32%的伤害加成才能勉强秒人,狙击步枪正式削弱
3.冲锋枪远距离削弱明显,由于玩家免伤提升,近距离可能比其他枪无太大差别,但远距离多了一个减伤乘区,导致伤害会明显不如其他武器
4.恶魔之吻削弱,引以为傲的一枪秒数值由于TTK提升显得微不足道,加之机制端一坨导致实战效果大不如从前
5.嗜血,战地医生,圣裁者等可以回血运营的武器加强,提高玩家免伤回血效果的含金量会大幅提升,以前20血抗一枪都做不到,现在说不定刚好可以抗一枪[表情_狗头]
*系统武器以及SS平调
1.这点是官方确认的,系统武器会在后续版本进行大规模优化,商店武器等一系列武器均会在数值上进行调整,使其数值更贴进于当前版本的武器数值
2.SS武器也会进行大规模平调,弱的加强,强的削弱,毒蛇削弱已经板上钉钉
3.SS武器基础数值也会随着一起调整,使其数值更加符合自身定位或者在机制短板上用略微数值弥补
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