国内游戏圈的畸形
2020/09/1727 浏览游戏讨论
原神的受众是我们这种手游氪金母猪的二次元游戏玩家,开放世界只是一个壳子,本质还是氪金抽卡带来的那种快感。
但是开放世界这个壳子再加上全平台的发售却吸引了一大群本不应该是这个圈子的玩家,他们,是被开放世界这个壳子吸引来的,进了壳子,空空如也,单单一个“氪”字高悬其中,又怎么可能不让人失望呢。
而中国的游戏制作者们,在介绍的时候,并不是介绍他开发了哪个哪个大游戏,而是介绍他带过多少钱的大项目,赚过多少钱,以此来判定游戏好坏,在这种驱动下,研发游戏者们,准备开始一个项目,先是找投资,投资方看的是什么?是游戏有多赚钱啊,你不能亏啊,亏了就没人来投资了。所以可以看到,再辣鸡的游戏,充值渠道绝对没问题。
所以中国游戏圈的氛围。。所有的制作者在制作游戏的初衷可能会怀揣着制作一款精美大作的梦想,但是为了制作而去找投资以后,初衷就变味了,资本掺杂在其中,资本不希望几年后能赚几个亿,资本希望几个月赚几十万,做不到?杀鸡取卵。反正游戏到处都是,我再去投资别的赚钱,一样。
至于原神,最好的都在氪金抽的池子里,那捡的宝箱哪能叫宝箱啊,垃圾桶好吧。。就跟b站一up主说的一样,原神干脆送一个所有角色自选和一个所有武器自选,我们拿着自己喜欢的角色,在这个世界探索,才会感觉更自由。
而中国的游戏氛围,。。希望几年后的黑悟空能够大卖,真正转变一下风向,希望更多的投资游戏的资本,是怀揣着梦想的资本(话说这就不算资本了吧,资本只是希望短时间赚大量的钱),希望原神越来越好,希望玩家们可以少一些戾气,多一些佛系,希望几年后我工作了能够买到更多说着普通话的3a大作。