【我的百分之一】之一“Monster Hunter:World”

修改于2024/07/0484 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:Monster Hunter:World(怪物猎人:世界)
当时发售平台:PlayStation 4、Xbox One、PC(Steam)、PlayStation 5
玩游戏的时间:2018年1月26日(PS4/XBOXONE)、2018年8月8日(PC)
推荐人群:喜欢共斗游戏的玩家
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这个游戏系列的名字我想还是很响亮的,毕竟这个世纪初的社交游戏里就有它嘛。作为多人合作游戏界的佼佼者,自2004年03月11日怪物猎人这个IP的出现,多人社交圈就多了一个瑰宝。
在2018年CAPCOM推出了次世代怪物猎人的第一作“世界”,而这一作也是怪物猎人系列口碑、销量的双冠军,这也使得怪物猎人这个IP首次超越同社另一个超级IP——生化危机。
本世代的怪物猎人也可以说是历代革新程度最高的一代,画面上在没有使用RE引擎的情况下仍保证了最大程度的分辨率和光影特效,较之最近的前代X的“马赛克画质”可谓质的飞跃。而游戏平台上时隔多年再次走向PS主机而非Nintendo主机,并且破天荒的加入PC平台,这一决定也是其销量超越系列前作的重要原因,这使得怪物猎人系列成为了更广泛群体的受众对象。
游戏玩法上较之前作,老猎人肯定有一个重大体会就是动作性能的提升,更流畅的行走奔跑动作,例如,跑动喝药、行进中采集等,让新时代猎人的行为更加贴近“人”的行为(虽然猎人的身体机能很不像人就对了)。而装备系统的大更更是把众多老猎人的装备理解重新拉回新人的起跑线,譬如,技能等级的触发不再是由等级点数到达一定限度触发,而是每一级技能等级都有对应的效果,把技能的触发条件门槛降低使得新人也可以相对应的出的起一些前作出不起的技能。而武器的制造派生系统较之前作也有一个很大的不同就是,前作的高难怪物素材不一定包含所有武器,而本作是高难怪物素材一定可以制作所有类型的武器和防具,这也使得前代的很多遗憾得以消除(但是也有不少是贴皮,让很多粉丝不满)。
其中游戏性的改变有两个让我影响深刻,一个是本体就有的衣装系统,一个是冰原DLC的飞翔爪系统。
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首先说说衣装系统,为玩家提供独立于装备的额外效果,到了冰原甚至可以通过额外的孔位,可以说是世界猎人独有的人物性能。其中不动衣装和转身衣装可以说是大部分猎人的标配,而转身衣装最有一脉相承的感觉,毕竟动作完全是前作的J回,也可以看得出CAPCOM真的有在“节省”素材。
再来是飞翔爪系统,这个可以说是把猎人的机动性和“伤害”提升到了前作无法比拟的高度。更快的近身和提高伤害的软化,可以说是购买了冰原DLC的猎人无法绕开的必须流程,开局戳怒软化,一气呵成。
本作的游玩体验可以说是非常的好了,比起前作的入坑难度也更低,游戏圈子也因为入坑的新人增加而进一步扩大,游戏的氛围也就更热闹了。
我还记得我在进入大学后才购买了这一作的PC版,而正是游玩了这一作才和我的一位同学增进了我们的友谊。说来也巧,他是在很多年前玩过P3的玩家,时隔这么多年突然一下也购入了世界,而我们也开启了这个相较于主流网游的“小众”开黑之旅。从19年疫情之后,由于网课我们开黑怪猎的很频繁,不过也因为这个知道了很多趣事,比如他和他爸爸那个很有趣的对话,在麦克风里一阵一阵,我总是以为这个打趣他。而一过不少年了,现在我们都毕业了,可是有空还是,一起猎一把,我也希望我们的友谊和游戏的热情可以一直下去。
许愿卡牌:龙鬼·祸津日
游戏ID:燃烧的红苹果
账号ID:348362
平台:安卓
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