这不是低配版刺客信条奥德赛吗

2020/09/17333 浏览游戏讨论
我也不懂为啥这么多人说抄《荒野之息》却基本上没看到有人说他抄的是育碧开放世界。
老实说原神荒野之息的成分真的不多,也就学了个视野解谜(绕过一座山看到宝箱/绕过一棵树找到风神瞳),然后每个视野解谜的部分形成一个小的解密关卡。 除了这个以外,基本上都是育碧口感。
满世界开塔,开传送点,找收集物,满地图的感叹号,动不动就一个收集物提示,地图区域等级,营地精英与普通敌人,满世界捡垃圾,动态任务...... 地图拉远,未解锁区域蓝澄澄的,像是一片海。恍惚之间感觉回到了《刺客信条奥德赛》。
然后一想tm的真就奥德赛。 开场兄妹两个选一个当主角,选哥哥妹妹失踪,选妹妹哥哥失踪,然后失踪的那个跑过去当大反派。 没失踪的那个觉得失踪的那个死掉了,然后踏上复仇之路,乌拉乌拉地一通探索地图,到处开图找人。
育碧游戏的玩法说实话没什么新意,但他把游戏画面做的数一数二 。无论是大革命的法国,还是奥德赛希腊神话,都能吸引玩家目光,让玩家觉得这游戏值。这也是为什么他们用育碧公式做出的游戏依然有许多支持者,这做的不是游戏,是艺术品了。(人家跑图还可以欣赏美景)
同比之下原神套用育碧公式,玩法已经不行了,再搞个等级限制,抽卡机制……真就什么也不是呗
3
4