关于元神的一些想法
修改于2020/09/182520 浏览游戏讨论
开头申明一点
我不是托,只是一个没参加过内测的纯肝帝
开服三天45小时
讲实话这个游戏给我带来的是惊喜
现在市场上绝大部分有主线剧情的游戏都难免会落入两个极端:玩家一直在做主线而没有精力体验与主线就一句话,聊胜于无
但元神至少在游戏进程方面设计的相当优秀,在主线告一段落时会留下一到两级的无主线状态,给玩家充分的机会探索世界,开凸起,开宝箱,做支线,十分充实舒适
我发现很多人都在抱怨满世界找宝箱结果只弄出一堆不值钱的玩意儿
对此我只能说,这只是元神设计出来丰富开放世界的举措,使偌大一个地图不是空有风景,有较为简单到中等难度的解密元素及在探索路上的一些惊喜
关于大家普遍反映抽不到五星角色武器的问题,这本身就不是问题,为什么偏要纠结那些五星角色,只靠下体思考丽莎女仆她不香吗,如果从强度考虑,在不考虑重氪的情况下,四星平民战神组合后期不同样和五星五五开?只不过更早拥有一个五星角色确实可以增加游戏体验,概率只有千分之六,抽不到只能说是正常,你想想哪次超市抽奖你中的不是化妆品10元优惠券?
对于角色的矛盾,很显然是米哈游和玩家之间的方向出现偏差,米哈游毕竟也不算一家大公司,好不容易有一款完爆目前市场大部分辣鸡的手游,回笼资金也是可以理解的,而且元神目前角色较少,如果都是什么十连保底出五星,很快就会导致大家的角色池都差不多,五星跌落神坛
现在嚷嚷的玩家也不会得到他们一览众山小的逾期
而且这样游戏很快就会到达瓶颈导致早衰
就说到这里,真的没什么好比较的,能在辣鸡横行的手机市场上,玩到这样一款游戏,有什么不好的呢
