且行且看,来日方长

2024/07/06297 浏览反馈
主tag:#绝区零
声明:本文没有过多评价,只是客观分析,欢迎各位讨论,但请和平相处,
  昨天睡觉前绝区零还有6.8分,一大早朋友给我发来这样一张图,把我看呆了。实在是不敢相信一个曾经9.5分的游戏在48小时内下降3.5分。或许是我或许是我玩taptap的时间太少了,来的也比较晚,以前可能还会有更大的分差。但是要论掉分速度steam上很多游戏都创造过历史。
  人们对这个游戏抱有一定的希望,剩下的就得看官方。游戏各有它各自的风格,独特和魅力,绝区零也有同样的亮点——作画风格和细节的把控,振刀的尝试。这次的风格确实和#原神#崩坏3 不同——风格因为世界观而改变,绝区零是个全新的世界观。
  但它也是有它的争议之处,比如养号时间长,无法脱手。自新冠肺炎疫情以后,全社会进入一种快节奏状态,而这样的快节奏状态,让人希望去省时间做更多事。#崩坏星穹铁道  的诞生,顺应了时代,顺应了社会。人们可以脱手去做很多事。(也可以参考#明日方舟  的发展历程,)其他的暂不列举,欢迎讨论。
  作为一个游戏玩家,我们所做的是去体验游戏,以前有人在#原神 里讨论旅行的意义,那我们玩游戏的意义是什么?相信每个人都有不同的回答,欢迎分享。
  绝区零给我们展示的是一个全新的世界,它还没 有完全成型,还是初出茅庐的新人。还有很多的东西等待着改进和发展,任何游戏的未来都是一个未知数,都是一个长线的过程。所以我们需要保持一些耐心,在原初伊始的时候对制作人投以信任。要相信他们能做好,而且米哈游其实也有做好的能力,想做就能做。理性看待每一个游戏,用对立统一的观点看问题。
  其实游戏产生的初衷是希望为我们带来正向情绪的,可能对于部分玩家而言,这个游戏可能相比自己的希望有一些落差。但是不要着急,且行且看,路漫漫其修远兮,来日方长,给他一些时间,半年一年,我们要做的有五:体验,发现,分析,建议,等待。
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