聊聊绝区零和世界观框架和主角的问题

2024/07/0668 浏览综合
这个帖不谈玩法,我想和大家聊一聊绝区零的世界观框架。比起之前原神,崩铁,我觉得绝区零在整体世界观设定上是完全两种模式,前三者除开基本都与虚数之树世界观有联系之外,整体叙事流程大体上用影视的分类应该算作“公路片”,也就是一边旅行(一个人旅行和拖家带口带房子旅行,听说崩三也是有休伯利安这样的类似星铁列车的载具,两者叙事上应该比较接近,而且崩铁也算是崩三续作)一边展开故事。很多时候主角在故事中的作用是见证大于介入,因此你会发现主角有时存在感不强而且行动目的是事后补救的剧情远大于影响当下。
而绝区零的故事架构我觉得叫“双城”或“两个世界”比较合适一点,这在米家本身来说是很大的变化,而这种世界观本身在动漫里却不少见,比如《死神》《黑之契约者》假面骑士的部分剧作都是这样的世界观。现实与依附于现实的异空间,这样的架构比起“公路片”更像一般情况下的歌剧,话剧,舞台剧的表演形式。而表现则是主角对剧情的参与度大大加强,沉浸感会更高,同时由于表演环境的固定和类似大家都是双面人的设定会使后期剧情的复杂度超过米家前几作,至于能不能演好,就看编剧的功力了。而一旦演好,给玩家带来的正反馈可能也会超越前几作。其实有几个点就有体现了,主角不再是哑巴,台词对比前面姐姐们可以说是翻了不知道几倍,同时播片也和不要钱一样的放,还有大量漫画穿插。整体让人感觉米家是想把绝区零做成一款能玩的动漫而非之前的“内容游戏”。
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