双人对战攻略
修改于2024/07/08140 浏览攻略专区
双人开场只有2费,所以3费角色不应该带太多,最多带两个。
双人组路人唯一的交流是记对方带了什么牌,相当于基本没交流。这导致某些牌相对较弱,例如大多数守卫冲锋和某些斥候。
守卫移动慢,推进慢,极怕射手。尤其是炎星,后面的友军很快就会走到炎星后面卡住炎星抓人,炎星攻击又低打不死对面前排,队伍很快就会变成对面射手的活靶。如果你的队友在最前放了个炎星,那你的前排放还是不放呢,不放亏费,放了也是当靶,反而很难推进到第二座塔。
由于没有交流,放冲锋很容易队友同时在前面放牌,就冲不出来,尤其是火拳浪客狂战士,冲不出来等于废,不如老老实实用战士。
斥候。双人场上人很多,冲塔高手绝大部份时候都是纯亏。同样因为人多,猫紫也难碰到射手。忍者不能穿越到塔下1格和塔后两格,换言之射手放在塔后两格忍者就穿不过来。一刀斋在双人效果远不如磐岩,很容易被卡登场卡穿越。
射手。幻术在双人也不好用,双人双科技,大电地火随便来俩就解了,又怕磐岩镭射双弓。
然后是相对较强的牌。
磐岩和大哥是守卫里不弱反而很强的少数角色。磐岩对人海效果超群。大哥推进和反推进都很好用。
能级4的转换者也是冲锋里少数不冲锋也很强的角色,低费,肉,高频,痛。
战士铜刺反伤专克射手。大锤击飞前排。雷神将电死后排电残前排。
射手大部份都很强。镭射穿透全场打后排打塔DPS高。温氏双弓手长稳定有输出。柯氏秒杀少血角色。司司大狙专打血厚,守卫克星。鹰格列稳定打两个。没胡子功能多伤害高。
科技牌里的地火可以烧第一座塔,而且很多时候可以一次烧两三个射手。捕兽夹专克斥候伞兵堂吉。伏兵打后排还可打第一座塔。
还有一些不应该有的操作。
看到击剑在前,在击剑后面放牌不让他后撤。
所有牌都拉后放,冲锋算好三四格冲得出来就算了,非要拉到6格甚至更后,放出来还要走几格才冲得出来,甚至战士也拉后,前面的射手和塔白送。
牌组全是射手几乎没前排。
等前排死光才放后排。
知道队友有磐岩,对面人海,老码头勾走或大电劈死中间一个。
以后想起来有什么没写的再补充。