面对层出不穷的满级玩家催更,给作者点儿实用建议
修改于2024/07/09368 浏览综合
现阶段的主要矛盾,是嗷嗷待玩的满级玩家无处释放的精力与作者闲暇时间用爱发电精力不足的矛盾。作者如果一直卡在玩家要求的做剧情上,事倍而功半。其实看透玩家主要需求只是为了有的玩,而不是一点点的剧情故事,解决方法思路就有了,做别的功能就是了。找到那种作者工作量小但是可以大量消耗满级玩家精力的东西,我提供一个:做多难度。把现在的难度作为困难,再做个简单和一个地狱就行,多了当然也可以。为简单,随便选一些好做的指标做一些比例调整即可。例如地狱难度玩家血量减少50%,怪血量增加50%,地摊买货价格加50%,自己物品售价减50%,地产数量减50%,灵蕴初始转化率减30%,升级需要的真元加50%,卡牌熟练度要求加50%……太多太多可以调的了,捡方便设置的一设就行,简单难度类似也是加个系数即可。千万不要过于考虑数值平衡什么的,这是条不归路,考虑了是好,不考虑也无所谓,玩家自有调整能力。就算这个规则下,个人觉得入城狞狩和二次慕容也都依然拦不住我。
如果还有精力,还有两条补充建议:一是避免有人说地狱难度全是缺点无优点,做个上限差异即可,简单难度卡牌最多练到5级熟练度,地狱难度可以练到15之类的。二是在选难度的时候加点儿介绍,号召新玩家玩正常的困难难度即可。
这样,满级玩家愿意玩,就重练地狱级别的号吧。作者只花少量成本,就让大家又有得玩了。等大家地狱级别再满级,又是个把个月过去了。
最主要的,做多难度与以后其他的各项更新并不冲突。