【无悔杂谈】浅谈第三批魏晋南北朝新名臣
2024/07/091759 浏览综合
写在前面:最后一批名臣啦,期待剧本正式上线
王导

【兴运】增加国策计划:广泛施政:施行后5年内,政策施行效率提升3倍,结束时令科技提升2点
国策计划:广泛施政的效果为:可以获得五次施行任意时代政策的机会
优点:在一定程度上补充了施行政策的机会,同时对于没有落玉盘的玩家来说,也能提供一定的游戏体验,并且还能增加科技点的获取。
缺点:国策计划与新时代绑定性较强,在之前的剧本没有很好的发挥。同时获得科技必须要在五年之后,等待的时间相对来说比较久。
【忠君】首次施行世家团结度提升10,施行时,若腐化低于15,战斗力提升6;否则腐化下降6。
优点:能给补充内政玩法所需的团结度,同时也能通过循环政策获取战斗力的名臣,并在一定程度上兼顾了对于腐化的处理。
缺点:团结度玩法在之前的剧本没有很好的发挥,同时政策的循环时间较长,因此转化效率并不高。
【设学】:获得【士子】×3,腐化减少10点
优点:单纯从开局直接提供【士子】的功能性角度来说,一定程度上有解放贤者位孔子的潜力,让名臣的搭配更加灵活。
缺点:缺乏孔子所拥有的产率提升能力,后续发力不足。
祖逖

【轻财好侠】:金钱消耗减少15%,获得武将:笃行的【祖逖】
优点:能降低百分比金钱消耗,并且获得武将。
缺点:暂时看不出
【闻鸡起舞】:战斗力提升10
优点:每次循环能给获得10点战斗力,同时也是第一位能给循环获得战斗力的军事名臣。
缺点:暂不清楚循环冷却以及是否需要特殊资源
葛洪

【六甲秘祝】修行等级+1,获得兵法【奇门真言】
优点:根据修行等级获得对应的【奇门真言】,兵法的效果都还不错。
缺点:类似乐感等级,需要一定的名臣或者剧本政策进行搭配才能比较方便叠加。
【肘后方】施行政策后1年内:战斗力提升40,修行等级+3。
优点:很好的补充了修行等级,并且能给提供一定的战斗力。
缺点:暂不清楚循环使用需要消耗什么特资
独孤信

【柱国】战斗力提升20,每有2点威望,提升1战斗力,金钱消耗提升
优点:极限情况下能够提供70点战斗力。
缺点:暂不清楚金钱消耗多少
【外戚】与他国好感提升20,每有一个好感大于90的国家:军团规模提升10%,至多提升3个国家
优点:能给较为方便的开启贸易,配合一定的好感名臣可以轻松维持30%的军规
缺点:军规提升有上限,且刚需其他好感类名臣或者自身高等级太守效果。
绿珠

【娇娆】:威望提升8,腐化增加8点
优点:能够循环获得威望的名臣,在功能性上可以与妲己、周公旦进行替换,让名臣选择更加灵活。
缺点:无
【同归】:腐化达到50时:军团规模提升15%,获得兵法【同归】
优点:能够提升15%军规,同时获得一个还算有用与有趣的兵法【同归】:令中心军团连锁,并提升军团格挡35%。
缺点:需要50腐化才能触发。