《Apex英雄》新通行证强制氪金引玩家不满!《重生边缘》宣布停服
2024/07/09277 浏览综合
NO.1
上线运营10个月 腾讯射击游戏《重生边缘》宣布停服
腾讯旗下NEXT Studios打造的科幻策略射击游戏《重生边缘》今日宣布,游戏将于2024年9月9日11点正式停止《重生边缘》在中国大陆地区的运营。为表达深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,官方准备了补偿活动,该补偿活动所涉及的礼包/点券/抽奖同时也将作为对用户游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效游戏服务(若有)的替换。

具体关服相关事宜流程安排时间表如下:
2024年07月9日11点,停止游戏充值和新用户注册;
2024年09月9日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登陆游戏;
2024年9月20日11点,论坛、专属客服关闭。

《重生边缘》停运补偿活动具体事项:
2024年7月9日11点前购买过《重生边缘》产品并且账户里有代币留存的用户,可在补偿活动进行期间进入补偿页面根据自己的账号余额,领取《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》、和《穿越火线》(手游)游戏的相关礼包。领取规则如下:
1. 余额大于0,小于等于100,领取一个礼包(即a档礼包);
2. 余额大于100,小于等于1000,领取一个价值100元的礼包(即b档礼包);
3. 余额大于1000,小于等于5000,领取一个价值500元的礼包(即c档礼包);
4. 余额大于5000,领取的礼包个数=账户余额除以5000后的数字进位取整,即小数点进位+1;例如,用户账户余额为6000,则他可以领取的礼包为2个(1.2升级为2)价值500元的礼包
备注:游戏内的代币指的是通过付费途径获得,未消耗的代币。不包含游戏内免费领取的代币。


NO.2
玩家请愿停止发售《刺客信条:影》!不承认弥助武士身份
近日,一份呼吁取消《刺客信条:影》的请愿书在网上迅速传播,截至撰写本文时,已有超74,000个签名,其中仅今天就有超过3000个签名。多年来,粉丝们一直希望《刺客信条》正传能够有一款以日本战国为题材的《刺客信条》游戏,但是《刺客信条:影》似乎改变了这一看法。

《刺客信条:影》拥有两个可玩主角:女性忍者直江和非洲武士弥助。有人批评《刺客信条:影》将非洲人作为主要角色之一,而不是选择日本人。尽管弥助确实是一个历史人物,日本玩家似乎对弥助是不是“武士”身份有着异常的执念。另一些人似乎仅仅因为弥助是黑人而感到不满。不管怎样,那些对《刺客信条:影》主角选择感到不满的人现在发起了一份请愿,要求取消这款即将推出的开放世界游戏。

这份Change.org请愿书由名为Shimizu Toru的玩家发起,批评《刺客信条:影》在描绘武士方面的历史准确性。据请愿书所述,《刺客信条:影》是对日本文化的“严重侮辱”,本作以日本武士为主题,但忽视了武士应属于武士阶级上层,应该是“御家人”或贵人侍从的事实。而首位获得武士称号的欧洲人为威廉·亚当斯(三浦按针,仁王)。在这样的历史背景下,育碧持续误解武士的本质和角色,这是对日本文化和历史的严重侮辱,可能还会导致对亚洲人的种族歧视(也就是不承认弥助的武士身份)。

截至目前,这份请愿书已获得近74,000个签名,目前也还在不断增加。当然请愿归请愿,取消游戏是不可能的……毕竟绝大多数电子游戏请愿书都被忽视了,这一次也会有相同的结果。

NO.3
开发成员老龄化 宫本茂希望更年轻一代来接手开发
任天堂最近召开了最新的年度股东大会,会上提出了关于公司、其做法以及未来硬件的问题。然而,出人意料的是,有人提出了关于宫本茂年龄和在任天堂角色的问题,股东提到他们希望创作者“照顾好自己的身体”。

问: 我可以想象任天堂的核心开发人员在变老。你们是否考虑将未来的游戏制作交给年轻一代?
古川俊太郎: 开发人员的世代交替是我们公司非常重要的问题,但我认为进展顺利,我完全没有担忧。任天堂是一家拥有许多年轻、有才华的开发人员的公司。

宫本茂(72岁): 虽然我是最年长的董事,但我没有担忧,并且对我的工作感到满意。关于新游戏的开发,我们已经建立了由年轻一代开发者进行制作的体系,我认为交接工作进展顺利。然而,接手的那一代也已经到了相当的年龄,所以希望能够进一步向更年轻的一代进行交接。

NO.4
《第一后裔》被曝和《命运2》图标高度相似
相信很多玩家都已经知道《第一后裔》大量借鉴了《星际战甲》的元素,但是现在又有部分玩家注意到游戏中的许多图标看起来非常像《命运2》中的图标。一两个图标相似可能是巧合,但相似的图标有很多,还是在只对比了很小一部分图标的情况下。

在这种情况下,你可以看到几乎所有图标都有细微的改动,这种情况就像是“抄作业但不想让人看出来”。尽管图标并非直接复制,但它们的相似度如此之高,以至于很难说这只是巧合。

此外,游戏中的一款名为"Different Dream"(下图)的武器设计与《命运2》中的IKELOS系列武器(下图2/3)——特别是IKELOS狙击枪,虽然"Different Dream"的设计细节与《命运2》有所不同,但整体风格的趋于接近,和此前图标的情况类似。



游戏中还有其他元素与《命运2》相似,例如,某个敌人的盾牌设计。这个敌人的盾牌中心有一个弱点,玩家击中这个弱点时的反应与《命运2》中的 Cabal Phalanx 几乎一模一样。

尽管《第一后裔》在某些方面也有一些创新,但游戏的大部分内容似乎都受到了《星际战甲》的影响(或者说是射击游戏缝合怪),从游戏机制到微交易系统,这种借鉴在游戏的各个层面都有所体现。


NO.5
宫本茂:每3到5年推出一款3000万销量的第一方游戏
在最近ほぼ日刊イトイ新闻的专访中,宫本茂分享了他对于游戏开发的情感和个人定义的成功标准。他提到,对于新员工,他已经连续十年强调同样的理念:开发游戏时要有能取得巨大成功的信心,并且不要去担心成本问题。他认为,只有这样,开发者才能在游戏中融入可能性和惊喜。

当被问及成功的销售标准时,宫本茂以三千万套销量为例,这一数字令在场的人感到惊讶。他解释说,他希望团队能在三到五年内推出一款如此成功的游戏,而不是仅仅为了收支平衡而妥协。他相信,真正的反馈来自玩家,如果游戏的开发仅仅是为了财务上的平衡,那么最终得到的将不是开发者和玩家之间的欢笑,而只有疲惫。

不过由于翻译的误解,一些外媒错误地认为宫本茂将三千万销量作为游戏成功的硬性标准,这引发了玩家的热烈讨论。实际上,宫本茂是在用比喻的方式描述他对游戏开发的态度。目前,只有《马力欧赛车8 豪华版》、《集合啦动物森友会》、《任天堂明星大乱斗特别版》和《塞尔达传说:旷野之息》等少数几款游戏达到了这一销量标准。

NO.6
《城市天际线2》主机版再次跳票
《城市天际线2》主机版发布计划再次推迟,这次 Paradox Interactive 没有再给出一个具体的发售窗口。本作的主机版原本计划和PC版同步于2023年10月发售,首次推迟至2024年春季,近期又宣布延期至今年10月。然而,根据 Paradox 最新论坛公告,游戏的主机版的发布日可能会遥遥无期。

Paradox Interactive 表示,主机版尚未达到预期的稳定性和性能标准,目前还没有一个可发布的候选版本(RC),因此无法保证在10月份的预定发布时间内推出。公司正努力解决影响游戏体验的问题,并计划在8月接收新的RC版本进行评估,以确定是否可以启动提交流程并确定发布日期,或是否还需进一步解决问题。

此前,Paradox 因首个DLC在急促推出后表现不佳,决定对购买者进行退款,并承诺将该DLC免费整合入基础游戏。随着主机版的延期,未来的付费DLC发布也将受到影响。

此外,Paradox还宣布关闭Tectonic工作室,并取消了旨在与《模拟人生》竞争的《你的人生》(Life By You)项目。公司承诺在开发过程中保持透明,即使有时更新的消息并非如人所愿。

NO.7
《Apex英雄》新通行证强制氪金引玩家不满
EA近期宣布的《Apex英雄》战斗通行证更新计划引发了玩家社区的广泛争议。EA计划从第22赛季开始,推出两个分段的战斗通行证,每个售价68人民币,而玩家将不能再使用Apex金币进行购买。

此前,玩家可以用950个Apex金币购买覆盖整个赛季的战斗通行证,通过游戏进度赚取的Apex硬币可用于下一赛季的通行证。新政策下,每个赛季的两个通行证将包含60个等级,需用现金直接购买。

EA在一篇博客文章中解释称,这一变更旨在为玩家提供更大价值,并缩短解锁高级物品的时间。EA强调,这些调整将使战斗通行证更易获得,更值得玩家投入时间和金钱。

然而,玩家们对此变化反应强烈,许多人在社交媒体上表达了不满,认为这是EA在游戏收益下降时对消费者的敲诈。玩家们担心,这将翻倍战斗通行证的成本,并剥夺了使用Apex金币购买未来通行证的可能。
