2024/07/10274 浏览建议吐槽
一张图反映了三个问题。
1.匹配机制不合理,我数了一下今天一共打了十三把,我比对面高和对面比我高五百分以上的比率是三比三,也就是说每打一把就有一半的概率是对面要么暴打我,我要么吊打对面,这还没算超过四百但不到五百分的次数,这在一个联机模式下是完全匪夷所思的;
2.数值bug太逆天,从刚开始的段颎张道陵到现在的成家野兽,官方总会明里暗里搞出些逆天操作,就比如这一把,他最后就剩个成家白步,一个虏死城下不到三千人的军团连杀我四个,近六千多人,这已经远远超出了对战数值,我亲眼看着我从五分之四的数值猛降三四次归零,之前的段颎张道陵就不说了,要不是玩家反应,官方估计依旧会装死不管,但这次的成家白帝反应了多少次,官方始终没有修改,包括更新里公告也并没有对成家白帝的限制,那这不就相当于又推出一个逆天阵容么?
3.武器尤其是金武,这个既重要也不重要,重要的是在面对诸如以上逆天阵容时,除了武器,想赢的手段非常少,这时候如果有合适的武器就可能翻盘,比如我赢得那一把,硬是靠着蔡伦,东方加对面的吕雉才勉强赢了一把,对面下一把金武二阶结果就显而易见了,说他不重要是因为有的阵容无论什么武器都是救不了的,比如弓兵打枪兵,可官方非常迷惑的一点是他武器开了,又没全开,没金武的玩家根本刷不到金武,而有的全金武阵容,这时候阵容在差不多,结果就显而易见。所以要么你武器全开,要么你就把金武去了。
4.奖励结算匪夷所思,这也被很多人反映过了,但官方依旧我行我素,没有见到要改的痕迹,赢一把还不如输一把,官方以为玩家在乎对战,可玩家根本不在乎或者说在如今的奖惩结算下根本没有动力去花时间对战,我幸幸苦苦赢一把十几分,输一把没了,官方不会以为玩家会把输的分赢回来吧?就这样的奖惩机制玩家能持续上分我只能说还真有自愿被提纯的牛马在。
总之问题提出来了,解不解决那就不是我们玩家要考虑的问题了,就看官方接下来会怎么做了,不过我个人对此不报太大希望![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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