伪科普向 你们真的知道什么是开放世界游戏吗

2020/09/18701 浏览酒馆闲谈
(喷开放世界的人,你们真的知道开放世界在玩什么吗)
知乎解释:开放世界(Open World)游戏,也被称为漫游式游戏(free roam),游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。 需要注意的是,开放世界游戏并不一定是沙盒式游戏。
我自己的看法
第一章 开放世界那些蛋疼的事
首先,所有的游戏在进行时仅有两个目的,获取更强的战斗力(装备、角色、人物属性值)和获取漂亮的外观(坐骑、皮肤、家园等等)。不管什么游戏都是这样,开放世界类型的游戏也是这个目的。
既然玩游戏的目的是一样的,那开放世界的意义在哪呢?
答案是让你有沉浸式的游戏体验,让你感觉你活在一个新的世界,让你觉得这个世界生机勃勃。
但是,实际上并不是所有人都适合这种游戏,有些东西并不是所有人都懂得欣赏的,因为开放世界都有以下几点比较蛋疼的事情。
为了达到沉浸游戏体验的目的。那么游戏首先需要有一个世界观,有相应的大地图供玩家探索,在里面的角色更鲜活,能做到除刷刷刷以外的其他事情。这是开放世界的基础,基础就是为沉浸游戏体验服务。
但是,这样的游戏,你不得不经历以下几点“蛋疼”(有些人觉得好玩,有些人觉得枯燥)的游戏内容。
1、跑图
自由探索这词听着很自由,但真的不太自由。开放世界的地图很大,并且会在不断更新中越来越大。好玩一点的说法,你需要探索未知的领域。功利性一点的说法,你需要解锁传送点。但这种探索不是你想象中找到巨龙的巢穴,获得了绝世装备。可能也有,但大部分时间除了风景,就是风景。风景虽然美丽,但你跑图的时间可能几十或几百个小时,你确信你能靠欣赏风景能坚持下来吗?(我激战2跑图快跑了两三百个小时了,最初版本是没有坐骑的,纯靠脚旅行,目前原神也是靠脚,尴尬。)当然旅途过程一定有事件或者奖励,但一定不会拥有让你成为龙傲天的奇遇,不管什么游戏,旅途过程中的事件和奖励模式基本是固定死的,玩个7、8个小时就摸索出有哪些种类了。
2、杂乱
开放世界在探索的过程中会遇到各种事件,于是你的背包里会出现各种各样你看不懂的装备和材料。没有深入了解过游戏或者做足功课的,很容易不知所措。你不知道哪些有用,反正看着都像垃圾。但当你需要时,又发现你材料不够,可你还不知道之前是怎么获得的。所以,正确玩这类游戏时,都需要一个良好习惯,每到一个地方,有什么东西都要捡,有什么矿资源的要做标记。一张图走下来,你也应该做了不少笔记。当然,现在网上查攻略省去了这些麻烦事。但网上查攻略也是做功课的一种表现。想在另一个世界活成龙傲天,你以为是个咸鱼就能做到吗,不可能的。
3、特性摸索
因为游戏是以一个世界呈现的,很多东西(数据、技巧)都是隐性的,或者有条件的。你花在摸索游戏的时间更长,当然你也可以网上找大神攻略。举例子,王者荣耀你可以通过人机试验你的装备思路。但开放世界你靠自己做装备摸索是非常累且耗费精力的事情。目前玩过特性摸索的最有特色的就是我的世界,红石技术,刷铁机,人造农场等等。每次新版本更新。要么自己摸索,要么网上学习,或者咸鱼傍大佬,傍大佬大概率让你当苦力。里面说的学习,就是字面意思的学习,上课怎么学,玩游戏就怎么学,不是看看就行,一看就会,一做就废。
4、没有方向
你出生在一个新的世界,即使明白你的终极目的是要成为世界里的龙傲天,但没有攻略的你依然不知道自己要干什么,要怎么做。当然这种情况的严重程度在每个游戏都不一样。你可能不知道去哪能赚最多的钱?不知道支线任务要不要做,有必要吗?不知道如何获得神级武器?不知道有哪些彩蛋?不知道你的职业在哪些场景是爸爸,哪些场景是弟弟?反正一堆问号?我是谁,我在哪,我要干什么?现实真是残忍,很多人在真实世界活的稀里糊涂,换了个世界,还是活成了原来的样子,诶~这种事情呢,只能靠自己,要么弃游,要么拼命查资料,拼命摸索。
以上这四点你都需要肝,当然这类游戏刷刷刷也是不可避免的。开放世界的自由是伪自由,只是和别的游戏想比,肝的方式不同。当你能接受这四点,后面的游戏体验才叫做浸入式。前期你不可能是浸入式的,前期的枯燥就是要刷掉那批不适应这种游戏的人。
第二章 开放世界的真正魅力
按第一章讲的,开放世界因为是一个全新的世界,刚出生在这世界的冒险家感受到的是一堆蛋疼的事,哪有沉浸式游戏体验的快乐?
不同的人感受到的快乐也是不同的,我自己归类总结有以下四点。
第一类是摸索的快乐,上面蛋疼的事对部分人群是蛋疼,但对于爱摸索爱研究的人反而是一种快乐。
第二类是剧本的快乐,开放世界的编剧很重要,有没有代入感剧本的影响很大。可惜的是,原神目前的剧情真的非常幼稚,想给编剧寄刀片。另外,很多开放世界有许多史诗级的支线任务,主线的剧情也及其出彩。这种游戏对剧情党是一个巨大的满足。大部分成功的开放世界游戏,剧情都很不错,剧情党都可以尝试人坑。
第三类快乐,开放世界能体会到更接近于现实感和复杂感的游戏体验。比如你要打造一把剑,部分开放世界会有以下步骤:首先你需要外出采矿,砍树。然后做个剑胚,将铁矿打入剑胚形成剑身。用木头做出剑柄。然后二者合一,两者合一的中间或许还需要粘合剂,粘合剂可能需要用其他材料制作。这种从零慢慢堆积出一个东西的感觉我个人是非常喜欢的。或者你在用火元素技能时,周围的草会烧起来,而下雨可以浇灭地上的火,更具有现实感。这点也是我非常喜欢原神的一点。另外有些游戏需要你睡觉、吃饭等等。
第四类快乐,就是战斗力提升或者外观提升的快乐。此时一定有人反驳那我玩王者,阴阳师不香吗?香。所以说现在具有地图形式的角色扮演类游戏他不火是有道理的吗,当然每个人看法不同,有些人就喜欢有代入感的强。有些人只要觉得数值高就可以。
当然,开放世界的另类肝,在厂商那里也是有一些解决方案的。那就是你可以在里面当咸鱼,网络游戏尤为明显。代表作是《激战2》和《ff14》,这两个游戏你都可以玩半年弃半年,不用担心跟不上大部队。开发商会想尽各种办法不让你脱离大部队。(比如上版本的毕业装更容易获取,顶级装备和普通毕业装的的属性差别很小等等)你在另外的世界即使当不了龙傲天,也不会让你咸鱼翻不了身。这就能让你有空时可以肝,没空时可以弃。基本能联机的开放世界都有这种特性,不会让游戏玩你。
可目前原神的体力系统摆明让你天天登陆,否则就很亏,对这样的开放世界我表示深深担忧。我不知道这种创新对未来会有什么影响,但不看好。但目前我有时间,又想玩,所以打算入坑。
第三章 原神开放世界的评价
世界的內容
原神在世界的内容上还不够丰富立体。跑图的过程中缺少随机事件,缺少偶遇。某些挑战没有难易的区分,层级都略低。这使得整个世界过于空荡,单调。但是基本的跑图开探索点的玩法符合开放世界的主要玩法。
获取装备的途径
其实各类开放世界的游戏在顶级装备的获取途径上也基本是死的,唯一的。但是我没有见过靠氪金来获取的。这也使得这个世界显得不真实。开放世界能做到与真实世界的经济系统断开是最好的。
剧本
太幼稚!太幼稚!太幼稚了!!!我目前玩到20级,前面的剧本除了幼稚,我找不到别的词了,可能还有个形容词,垃圾。
世界的画风
没玩过塞尔达,我感觉挺不错的。这种画风就是不需要太高的显卡的,一般这种画风可以避免游戏模型对于显卡要求过高。
总结
原神是个畸形的开放世界,开放世界的缺点一样没少,还增加了氪金系统,要求天天上线。接受不了的就直接不要入坑了吧。这相当于强制让你肝,否则跟不上大部队。
但有些开放世界的乐趣也存在。比如烹饪,元素反应(元素反应我超喜欢)。而且最近想找个刷刷刷的角色扮演类游戏,我又喜欢玩开放世界,所以打算先玩。但这高昂的氪金系统我必须要去12315投诉!!!
写这篇的目的就是看到帖子里一堆喷开放世界的,喷的点都很奇怪,我觉得是该给大家稍微科普一下。但是这是我个人观点,要有资深的开放世界玩家,欢迎反驳。
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