一点改进小建议

2020/09/18211 浏览反馈
TapTap
(帅气雷泽镇楼)
感觉现在大家吐槽内容和画面的不多,绝大多都是好评。。就不说了。
我觉得开放世界最大的魅力在于未知:你不知道会有什么样的物品、怎样的故事和什么样的人。
主要如下
一是人物获取
首先,收费方式争议。大家希望的都是买断方式,现在抽卡就已经有很多人诟病了。而在极低出卡率的条件下,还是个混池,好不容易保底了,还是个武器,头大。所以,请至少改成和崩三一样,池子分开吧。虽说公告有人物UP和武器UP。。后面再看吧。
其次,获取途径单一。五星只能氪咱就不说什么了,四星也只能氪(初始F4不算)?升命也没法升!
所以建议,要么
1.增加通用命之座能让普通角色不以氪的方式提升品质。
2.增加大世界奇遇任务,比如每周随机角色会以NPC的形式出现在开放世界中。玩家通过完成任务的形式获取该角色。这样又增加开放世界乐趣。玩家也能接受。
二是探索收益
如果一开始就知道最好的那里都没有,只有无尽的捡垃圾,那谁还有动力。
所以,至少。在探索元素中加入顶极奖励吧! 既然主角已经五星了。为什么不在每个元素国中加入一件橙武,起码有更多期待。。哪怕每种类型的武器只有一件,我想玩家也能接受。
可以将橙武放在地灵龛里。。比如风的 这十个地灵龛中就随机有一件橙色。这样玩家不就会拼命找这些地方了? 强调随机性是因为现在论坛太便利,大家都知道了什么东西在哪里。或者具体在哪个位置。就失去探索的乐趣。。最重要的是要有开盲盒一样的期待和惊喜。 比如小箱子里有概率掉四星五星,就用那0.6的概率。大家见箱子还不乐呵开着? 所以没必要绑着。
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